ФЭНДОМ



231d7e4ab6c7

Большая Зона - глобальный мод на S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

СюжетПравить

Остался основной сюжет ТЧ и вся игра также заканчивается на исполнителе желаний или на ЧАЭС-2. Плюс предстоит (по желанию, т.к не пересекается (инфопоршнями) с основным сюжетом) пройти ещё 7 сюжетных веток. В целом сюжет получился следующим. После первой катастрофы, спустя много лет (когда не стало СССР и Россия сильно ослабла в начале 90-х, на Украину прибыли учёные с Запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Но на самом деле эти учёные стали заниматься совсем другими вещами. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны. На территории Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий.
Мод Большая Зона03:00

Мод Большая Зона.

Начались работы по созданию биологического оружия (монстры, вирусы), искусственного интеллекта (роботы, андроиды), оружия на основе ЭМ излучения (гаусс пушка - ручная и большой мощности (на Затоне и в Х18). Начались работы, продолжающие эксперимент HAARP (но учёные под ним видели другую возможность, а именно возможность подключиться к ноосфере планеты). На ЧАЭС-2 и на территории Генераторов построили мощные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в наиболее благополучном состоянии. Параллельно с интересами американских спецслужб учёные работали и над своими собственными проектами один из которых получил название "6 класснын малайлары". В 2006 году эксперимент вышел из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю её отправили на излучение антенн, тем самым породив мощнейший выброс, который и создал нынешнюю, аномальную Зону. Все учёные из "О-Сознания" исчезли, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Но некоторым учёным всё же удалось уцелеть. Правительству США удалось убедить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено взять территорию Зоны под военный контроль: Южная половина Зоны осталась за военными Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ удалось установить контакт с "новыми" учёными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключён неформальный договор по которому ЦРУ обеспечивало учёным охрану, а те, в свою очередь продолжали работать на них. Был создан отряд "Монолит". Это бывшие военные, которым промыли мозг и внушили миф о монолите. Сам монолит искусственного происхождения. Снаружи он похож на огромную каменную глыбу, а внутри находится генератор звуковых и ЭМ волн на частоте работы человеческого мозга. Работы на ЧАЭС продолжались до тех пор, пока не пришёл Стрелок!
10126e970aba

В моде так же присутствует множество простых заданий типа: принеси то, убей этого и т.д. Почти на каждой локации будет какой-либо персонаж с заданием к вам. В моём моде получается так, что стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярёва. И проделает почти то же расследование по поводу секретного оружия (но до истины не доберется). Заход на ЧАЭС-1 тоже имеет 2 варианта: если вы не пройдёте сюжет Юпитера и Затона, то будет как обычно, а если пройдёте, то вам будут помогать.

ИзмененияПравить

Основные изменения:

  • В игре присутствует транспорт.
  • У военных военная техника: танки, БТРы, вертолёты.
  • Переходы на все локации открыты.
  • Все локации заселены и задействованы в сюжете (кроме путепровода Припять-1, локация заселена, но по сюжету она только упоминается)
  • 5 локаций Чернобыля - это локации из мода Обречённый город. Сюжет оттуда тоже перенесён и переделан под тематику.
  • Немного заданий позаимствовано у Народной Солянки и так же переделаны под сюжет.
  • Много визуалов НПС.

Локации:

  • Кордон
  • Свалка
  • НИИ Агропром
  • Подземелья Агропрома
  • Тёмная долина
  • Лаборатория Х18
  • Бар
  • Дикая территория
  • Янтарь
  • Лаборатория Х16
  • Армейские склады
  • Радар
  • Западный район Припяти
  • ЧАЭС-1
  • Саркофаг
  • Секретная лаборатория
  • ЧАЭС-2
  • Бункер (Х10)
  • АТП
  • Пещера
  • Забытый лес
  • Неразведанная земля
  • Лабиринт
  • Лиманск
  • Госпиталь
  • Генераторы
  • Варлаб
  • Рыжий лес
  • Старая деревня
  • Болота
  • Мёртвый город
  • Затон
  • Юпитер
  • Восточный район Припяти
  • Путепровод Припять-1
  • Лаборатория Х8
  • Таинственная лаборатория
  • Предбанник
  • Промзона (старая свалка)
  • Станция ПВО (старый янтарь)
  • Топи (старые болота)
  • Скрытая дорога
  • Тёмная лощина
  • Роща (тёмный лес)
  • Колхоз Червоне дышло
  • Чернобыль (ул. красивая)
  • Чернобыль (главная)
  • Чернобыль (рынок)
  • Чернобыль (погост)
  • Чернобыль (вокзал)
  • Шахта диггера
  • Лаборатория Х14
  • Полигон.

Все локации на глобальной карте расположены по новому.

Группировки:

  • Последний день

Скриптовая система:

  • AI_Pack_Add_AMKII_1
  • выброс OGSM
  • dynamic_weather_v0.9.4
  • Panoramic_Mod_2.1 final
  • респавн от panzuza
  • возможность спать в спальном мешке

БагиПравить

  • Не всегда, вылетает при переходе из одной локации на другую. Локация после грузится нормально. Вылет безлоговый (появился когда появился переход между локацией Шахта диггера и её прилегающими).
  • Персонажи Чернобыля имеют скелет диалога перенесённый из мода Обречённый город. Диалог не всегда появляется при попытке пообщаться. Диалог появляется с 3-5 попытки поговорить.
  • У новых, да и у большинства других (рядовых) НПС не прописаны координаты иконки (будут все с лицом Бармена).
  • Схема гренадёр работает так: НПС кидают по 2 гранаты, а взрывается из них лишь 1/4
  • Надо отредактировать убойность оружия и жизни монстров.
  • Есть 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Из первого файла удалена большая часть секций респавна монстров т.к. появлялся безлоговый вылет, который жаловался на респавн именно монстров. Во втором файле все секции присутствуют.
  • Надо создать в худе инвентаря слот для бинокля. Обычный и натовский.
  • Вылет:Expression : (*elements.begin())->numberOfGeoms()Function : CPHShell::preBuild_FromKinematicsFile :E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cppLine : 616Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!Глючит ствол при спавне НПС. Глючит один из немецких стволов, и один из стволов у бандитов профиля bandit_novice и sim_bandit_novice1.
  • На глобальной карте локация полигон обведена квадратом. Контур локации так и остался.
  • Торговцы берут в руки оружие, которое у них есть в продаже.
  • Квесты не оформлены. Подсказок не будет. Вся информация в диалогах.

Некоторые баги и недочёты исправляются фиксом.

ГалереяПравить

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Большая Зона»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики