Змеелов - представлен разработчиками как сюжетная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Мод «Змеелов» является воплощением фантазий авторов книжной серии сталкер и является полноценной самостоятельной игрой из этой серии. Мод Змеелов не навязывает игроку какое-то конкретное прохождение сюжета и обладает совершенно нелинейным характером. Вы сами принимаете решения по выполнению квестов и сюжетных заданий что делает игру более интересной и захватывающей. На ряду с этим, модификация выполнена со своей неповторимой атмосферой и способом подачи игроку образа Зоны Отчуждения совсем в нестандартной форме. Играя в мод Змеелов Вам будет раскрыта тайна истории о том, как же Шрам попал в Зону и кто он на самом деле. Сюжет разворачивается незадолго до событий известных вам из игры Сталкер Чистое Небо.
Изменения в моде[]
• Атмосфера мода отличается от остальных игр серии, это не зачистка местности, можно выполнить задание и прячась, и обходя врагов. Пока вы не приступите к выполнению задания, может показаться, что в Зоне скучно, но как только приметесь за дело — и скучать не придётся, и памперсы пригодятся.
• Получив задание в начале игры, придется несколько раз облазить всю Зону, включать мозги, чтобы добыть нужные предметы, забраться в нужное место, и чтобы доставить их куда требуется.
• Атмосфера в Зоне часто очень резко и внезапно меняется, от полной безмятежности, до полного кошмара, и обратно. Расслабляться не рекомендуется.
• Атмосферу игры меняют самостоятельные сталкеры-одиночки, которые путешествуют по всей Зоне, собирают артефакты, активно сражаются друг с другом, собирают барахло, прячут добытое в тайники, продают вещи торговцам, оставляют себе лучшее оружие, переодеваются в лучшие бронежилеты, обходят аномалии, и гибнут от жадности в аномалиях, пытаясь первыми обчистить погибших. Это и есть тот самый настоящий a-life, элементы которого были созданы разработчиками движка, но так и не были применены ни в одной официальной игре серии.
• Контролеры зомбируют скриптовых NPC и собирают вокруг себя сталкеров-одиночек вне сталкерских баз, зомбированные сталкеры нападают на нормальных, пока жив захвативший их контролер.
• Можно нанимать в свой отряд не квестовые квады и сталкеров-одиночек. Квады могут ходить за вами на другие уровни, одиночки будут сопровождать вас только в пределах своего уровня.
• Изюминкой мода является панель управления отрядом, которая вызывается при использовании головной гарнитуры-радиостанции.
• Отдавая отряду команды через панель управления, можно захватить с помощью отряда всю локацию, сидя самому в укрытии, как в стратегических играх. А можно лично вести отряд за собой. Можно отправить отряд в нужную точку, а самому осуществлять прикрытие отряда, или двигаться под прикрытием отряда. После Выброса, на некоторых локациях без отряда хотя бы в 12 человек вообще передвигаться опасно — мутанты загрызают.
• Для выполнения задания придётся активно использовать транспорт, который так же добавлен в Зону.
• Сюжетные предметы, сталкеры-одиночки, мутанты в Зоне, появляются каждый раз в разных местах, что создает свою неповторимую атмосферу.
• Сколько бы раз вы ни начинали игру, события каждый раз будут происходить по разному. При этом проходимость сюжета гарантируется! В связи с этим написать прохождение мода невозможно, а вот дать рекомендации, которые помогут догадаться, что и как делать, можно. Главная рекомендация — несколько раз за игру перечитайте инструктаж человека, выдавшего задание!
• Как бы ни складывалась ситуация, из любой, на первый взгляд самой безнадежной ситуации всегда находится выход, надо только найти нестандартное творческое решение.
• В моде тесно переплелись лучшие, с точки зрения автора, наработки из модов Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix, ну и естественно Zmeelov. Поскольку все активно адаптировалось одно к другому, многое перемешалось, но названия скриптов и комментарии, указывающие на авторство, сохранены полностью.
• Новое специальное оборудование с новыми возможностями.
• Доступ во все части Зоны с самого начала.
• Заграждения из сетки и колючей проволоки не являются непреодолимым препятствием.
• Путешествие через проколы между пространственными пузырями.
• Выбросы и укрытия от них.
• Динамические аномалии, меняющие свое положение после выбросов.
• Рождение в аномалиях во время выбросов новых артефактов.
• Артефакты можно активировать, чтобы поставить ловушку на пути врага, или создать в удобном месте своеобразный огород из аномалий, в котором после выброса будут иногда рождаться артефакты.
• Очень переменчивая атмосфера и обстановка, особенно после выбросов.
• На машинах можно перевозить грузы.
• Тяжелые части монстров, для доставки которых придется задействовать транспорт.
• Сон, голод и жажда.
• Расширенные возможности собирательства барахла.
• Сталкеров-одиночек и неквестовые сквады можно нанимать в свой отряд, причём это не отряд санитаров с аптечками, а боевое подразделение. Если игрок в кого-то выстрелил — отряд поддержит, но если в отряде есть представители обстрелянной группировки, они могут покинуть отряд и перейти на сторону своих — можно получить пулю сзади.
• Уникальная панель управления отрядом, при желании превращающая игру в стратегию.
• Все виды монстров.
• После выброса по зоне проносятся волны монстров.
• Отваливающиеся от монстров части во время сражения.
• Патрулирование Болот вертолетами.
• Высадка с вертолетов десанта и прочесывание военными Болот.
• Незабываемые полеты на транспорте после встречи с бюрером или попадания в аномалию Трамплин.
• За некоторые поступки, недостойные настоящего сталкера, можно оказаться в тюряге, и успешно в ней сдохнуть во время очередного выброса.
• Нормальные прицелы — все оружие пристреляно для прицеливания через мушку, в том числе и подствольники, для мониторов 4:3 и 16:9.
• Для перевозки тяжелых квестовых предметов и драпанья от монстров доступны: БТР-80, трактор Т-40, УАЗ 469, УАЗ 465 «Буханка», Нива 2121 белая и зеленая, ЗАЗ 965 «Горбатый», ЗАЗ 968М, Москвич 2140, Зил-131 бортовой армейский, Зил-130 самосвал, автобус КАвЗ 685, автобус ЛАЗ-42021, Камаз 5410, Камаз 5320, ВАЗ 2106, бензовоз ГАЗ, РАФ-пикап.
Обратите внимание![]
• Внимание! При старте новой игры будет замирание на 10-20 секунд, так как огромное количество объектов создается случайным образом. В 1% случаев возможен вылет, но дважды эта ситуация не повторяется! • Мод тестировался под Windows XP SP2 и под Windows 7 32bit. Особенности работы под Windows 7: если произошел вылет или зависание, что бывает 1-2 раза за прохождение игры, нажмите ctrl+alt+del и сбейте процесс xrEngine.exe, если игра не стартует. • Для установки мода требуется 454Мб дискового пространства. После установки мода на диске должно оставаться не менее 5 Гб свободного места для размещения автоматических сохранений (1 Гб) и корректной работы файла подкачки.
Особенности мода[]
• Замирания - врожденная особенность самого движка ЧН.
• Так как сам движок ЧН врожденно не является 100% стабильным, в случае смерти игрока (когда за один раз снесли больше 100% здоровья), а так же при переходах на другую локацию, иногда случаются вылеты на рабочий стол. Но после повторного запуска игры, все работает как ни в чем не бывало.
• Вылетов меньше, чем в оригинальном ЧН, но они случаются. Очень редко, но возможно, столкнуться с битыми автосохранениями. Лечится перебором и загрузкой последнего рабочего автосохранения. В имени автосохранения есть время, поэтому это не один и тот же файл. Важно! Чем лучше прокачан бронежилет, тем меньше вероятность вылета! В экзоскелете весом 48кг наступает полный комфорт.
• Очень редко можно столкнуться с зависанием, не вините свой компьютер, дело не в нем, это издержки ботоводства и отсутствие доступа к редактированию самого движка для устранения мелких ошибок. Просто подойдите к месту, куда вы направлялись, с другой стороны или по другой траектории, обойдя место, где было зависание, как можно дальше. Или сходите на другую локацию и поспите там до выброса.
• После перезапуска игры и загрузки из последнего сохранения производится автоочистка от избыточных предметов, и все прекрасно работает дальше.
Советы:[]
- На Болотах Вам не нужен пистолет! Вы вполне можете справиться с противниками при помощи ножа. Тем более, что патроны понадобятся на Кордоне.
- После получения квеста от Милютина можете отправится либо на базу "Чистого Неба". Но только ради того, чтобы посмотреть ассортимент местного торговца. Либо идти на Кордон. Лучше сразу идти к одиночкам, так как на Болотах делать нечего.
- Итак, Вы дошли до Кордона. Теперь возникает вопрос: "Что делать?". Так вот, пахать, пахать и пахать! Работайте на торговцев, пока не сможете накопить себе нормальное снаряжение. Обязательно оставьте денег про запас!
- Теперь, когда у вас есть снаряжение и деньги, можно задуматься о выполнении основного квеста. Итак, некоторые части тел мутантов нельзя переносить в рюкзаке, ибо вес слишком большой. Значит, нужен транспорт. Кроме того, не лишним будет нанять людей для помощи.
- Что касается транспорта, то тут все просто - техника есть на базах группировок. Одно дело найти машину, совсем другое - не угробить в аномалии.
- С людьми все немного сложнее. Советую помнить, что если вы нападете на членов какой-либо группировки, а часть ваших бойцов раньше в ней состояла, то они могут открыть по Вам огонь. Кроме того, стоит знать, что если отряд послать к какому-либо месту на карте, то они могут залезть по пути в аномальное поле и застрять там, проклиная ГГ. Достать их оттуда уже нельзя, так что будьте осторожны.
О вылетах:[]
• В среднем случается от 3 до 5 вылетов + зависаний за все прохождение игры. В связи с этим количество точек автоматического сохранения увеличено:
— через каждые 5 минут реального времени — в начале выброса — в начале патрулирования вертолета — при переходе на другую локацию
Необходимо знать[]
• Быстрое сохранение по F5 отключено, так как оно не сохраняет некоторые сюжетно важные вещи.
• Сохранение можно считать «битым», только если он не загрузился с третьей попытки. Значит механизм самовосстановления не дал эффекта. Это случается раз на несколько прохождений мода.
• Для сокращения количества вылетов переделана схема смерти игрока — после смерти вы не всегда сможете долго любоваться своим трупом, как и в реальном мире.
• С этой же целью переделана шкала здоровья игрока, что связано с использованием транспорта. Изменена только шкала, количество самого здоровья не убавилось, и соответствует в % длине красной полосы.
• При переходе из Госпиталя на ЧАЭС бывает вылет, независимо от предыстории, этот вылет унаследован от оригинального ЧН.
• При всем этом глухих затыков нет. Мод гарантированно проходим.
• Прохождение написать подробно не получится, так как квестовые предметы спавнятся при каждом старте игры в разных местах (но они гарантированно есть!).
• Если что-то не получается, прочтите наконец внимательно в истории сообщений инструктаж выдавшего Вам задание Милютина, или сходите и поговорите с ним еще раз. Разберитесь с новыми возможностями вашего ПДА. Изучите описания выданных вам предметов.
• Внимательно и вдумчиво читаем все входящие сообщения.
• Запасаемся продуктами, ищем безопасное место и спим до следующего выброса. Или совершаем вылазки на другие локации.
• Поиск и изучение старых документов и дневников поможет прояснить ситуацию.
• Обязательно добудь элитный детектор «Велес» для поиска артефактов! Это ключевой предмет, без которого найти все артефакты невозможно!
• Помни! Твоя задача вовсе не зачистка местности, а выполнение порученной миссии. Учитесь обходить опасности.
• Используйте то, что заборы из сетки и колючки проходимы. На дальние локации перемещайтесь через проколы между пространственными пузырями.
• Моду драматически не хватает озвучки, переговоров членов отряда и воплей сталкеров при захвате их контролером. Пока что все это реализовано в виде текстовых сообщений. Итак мод Змеелов - это: Полная свобода действий для достижения поставленной цели, никакой мелочной опеки, типа беги туда, делай то, только поставлена цель. Откликнуться ли на призывы о помощи и отвлекаться ли на дополнительные квесты — на усмотрение игрока.
Ссылка на мод[]
https://torrent5.net/stalker/1693-stalker-chistoe-nebo-zmeelov.html