S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki


Кордон — это одна из самых известных локаций Зоны и одновременно первое место, куда попадают все сталкеры новички. Встречается в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, а также практически во всех модификациях. Как и в оригинале, в модификациях данная локация обычно играет роль первой простой локации без каких-либо серьезных опасностей, хотя бывают и исключения.

Описание[]

Своего рода предбанник Зоны. Кордон представляет собой дорогу на Свалку, пересекаемую железнодорожным мостом. Вход на Кордон перекрыт стационарным блокпостом военных. Далее находится небольшая деревенька, где оседают сталкеры-новички, которым удалось пробраться в Зону отчуждения. Севернее от деревни новичков расположена небольшая свалка отходов. Между деревней новичков и мостом находится бывший автокооператив "Локомотив". Недалеко от моста есть элеватор и складские помещения, а за мостом - старый хутор и свиноферма. Выход с Кордона перегораживает старый блокпост, видимо построенный еще до расширения Зоны

Южная равнинная локация на самой окраине Зоны. Здесь сталкеры-новички обживаются, проходят первые боевые крещения. Некоторые из новичков здесь и погибают: от аномалий, засад бандитов или скоплений военных. На локации присутствуют мутанты, но это не самые сильные их представители: кабаны, плоти и слепые псы. В подземном бункере за деревенькой, недалеко от армейского блокпоста, есть торговец — с ним можно поторговать или взять оплачиваемую работу. На юге локации находится блокпост военных и попадаться на глаза солдатам не стоит: у них приказ стрелять без предупреждения; с другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно если рядом нет начальства.

В модификациях Кордон чаще всего предстает в неизменном виде, либо же с минимальными изменениями каких-то конкретных мест с добавлением декора и прочей самой различной мелочевки. В некоторых модификациях Кордон оказывается под полным контролем какой-то определенной группировки, как, например, военные, бандиты и даже спецназ О-сознания. В модах на войну группировок часто является одной из ключевых локаций, где ведутся самые ожесточенные бои, так как именно здесь обычно расположены базы некоторых группировок (военные, сталкеры), а рядом еще и расположены территории Свалки, Болот, Тёмной лощины и иногда Предбанника, которые тоже являются привычными местами дислокаций самых различных группировок. Также в некоторых модификациях любят "поворачивать" весь сюжет оригинальных игр серии вспять (как пример - Зона Поражения 2. Из-за этого Кордон становится тяжелой финальной локацией с кучей противников, которые оказывают серьезное сопротивление игроку на пути к победе.

Ключевые объекты[]

Военный блокпост[]

Блокпост военных, который разделяет Зону и Большую землю. Его охраняет около двух десятков военных. Если на них напасть, то могут вызвать подкрепление в виде спецназа, который представляет куда большую опасность и, к тому же, попытается взять под свой контроль весь Кордон. Во многих модификациях данный блокпост становится более укрепленным и возле него стоит один или несколько рабочих БТР, оказывающих поддержку военным. Также над военным блокпостом может кружить один или несколько военных вертолетов. Изредка в модификациях, например как в Sigerous Mod, военный блокпост может быть захвачен сталкерами или другими группировками, не имеющих никакого отношения к военным.

Деревня новичков[]

Небольшая деревня, расположенная на улице 25 лет Октября, была покинута своими жителями в 1986 году, когда произошла первая авария на Чернобыльской АЭС. Жители спешно эвакуировались, оставляя всё имущество. В последующие годы дома были взломаны, разграблены и разрушены. Через некоторое время после второй аварии Сидорович переехал в небольшой подвал на западе деревушки, и начал торговый бизнес. Здесь обосновались новички во главе с Волком, который длительное время руководил «молодняком». После его ухода в 2012-м лидером деревни стал Фанат. В модификациях зачастую остается все той же деревней новичков, но либо с куда более насыщенным набором проживающих здесь персонажей, либо же наоборот, практически полностью пустой или же захваченной бандитами.

АТП[]

Автотранспортное предприятие в восточной части Кордона. Имеет дорожное соединение с основной дорогой локации и с Тёмной Долиной. На западе от АТП находится элеватор, на севере — железнодорожная насыпь. АТП состоит из четырёх небольших построек, у всех частично или полностью обвалена крыша. С нескольких сторон территория ограждена низким деревянным забором. Между строениями находится двор, в нём стоит брошенная техника — трактора и грузовики.

В оригинале локация сначала заселена военными в ЧН, до того как их оттуда не выбьют одиночки, а позже переходит во власть бандитов во время событий ТЧ. В модификациях противников на этой локации часто могут перевооружить. Также в различных модификациях здесь довольно часто спавнят зомби-гражданских и прочих мутантов, которые нападают на бандитов с другой стороны АТП и отвлекают их на себя. В модификации Путь во мгле данное АТП полностью переделано под неплохую сталкерскую базу с баром, техником и небольшим штабом с лидером этой базы.

Северный блокпост[]

Представляет из себя небольшое кирпичное здание, железную смотровую вышку, бетонный забор со шлагбаумом с одной стороны и забор с воротами, ведущими на Свалку, с другой. Зачастую, контролируется враждебно настроенными бандитами, которые не дают никому пройти ни на Свалку, ни обратно на Кордон со стороны Свалки. В некоторых модификациях становится прибежищем некоторых ключевых персонажей. Так, например, в Народной Солянке на этом блокпосту живет Аким, торговец редкими товарами и важный квестодатель.

Свиноферма[]

Кирпичная свиноферма, состоящая из двух построек. В ТЧ в свиноферме обитала небольшая стайка плотей, и живущие поблизости слепые псы. В ЧН свиноферма - база сталкеров, в которой находятся несколько квестовых персонажей. В модификациях часто становится прибежищем бандитов или других враждебных группировок. В модификации Последний сталкер на свиноферме находится так называемая "сортировка", в которой временно проживают сталкеры, собирающиеся уйти из Зоны из-за действий СБ GRC.

Элеватор[]

Достаточно крупный зерноочистительный комплекс, который находится прямо перед блокпостом под мостом. Обычно пустует, но в некоторых модификациях здесь могут обосноваться Охотники или же Болотный Доктор со своими подопечными.

Железная дорога[]

Железная дорога на насыпи, которая тянется через всю центральную часть Кордона и разделяет его таким образом на две части. Является неким условным "периметром Зоны", где уже за ЖД начинается настоящая Зона со всеми ее опасностями. Железная дорога начинается с восточного края локации, выходя из Тёмной лощины и заканчиваясь уже где-то на территории Болот. Всего имеется три способа перейти эту ЖД насыпь. Первый - это пройти через восточный край, который полон аномалий, мутантов и очагов радиации. Второй - пройти прямо под разрушенным мостом, дав взятку военным. Третий - пересечь насыпь через туннель с Электрами в западной части. В модификациях зачастую предстает в неизменном виде, разве что, в модификации Последний сталкер из всей ЖД насыпи была сделана огромная стена, которая отделяет нормальные южный территории Кордона и Предбанника от мертвых и крайне опасных территорий всей остальной Зоны.

В сюжетах модификаций[]

Народная Солянка[]

Очнувшись у грузовика смерти, игрок видит некоего сталкера Звездочёта. Он помогает главному герою, дав ему аптечку и ПМ, а также указывает путь через насыпь, где ему могут помочь в деревне новичков. Найдя бутылку водки на свиноферме, игрок может отдать ее командиру блокпоста под мостом за возможность пройти и попасть в деревню новичков, где его встретит Болотный Доктор, дав крайне необычное лекарство.

В целом, Кордон в народной солянке не сильно отличается от своей привычной версии в оригинале. Разве что, по ходу сюжета мы здесь еще повоюем с немалым количеством самых различных опасных противников и мутантов.

Возвращение Шрама[]

В этой модификации мы сразу же появляемся в деревне новичков, в одном из старых подвалов. По ходу сюжета нас на Кордоне будет ждать немало необычных квестов (чего стоит хотя бы поиск чучела головы Сидоровича) и первых небольших сражений с достаточно серьезными противниками на начало игры. От оригинала здесь Кордон не сильно отличается, разве только многие тайники и "ништяки" оригинальных игр были убраны разработчиками.

Зона Поражения[]

В данной модификации вся территория Кордона полностью захвачена мутантами, при этом их наибольшая концентрация наблюдается на всех ключевых объектах локации.

В ремейке этой модификации (Зона Поражения: Новая Эра) у военных есть контроль над своим южным военным блокпостом, где они постоянно отбивают волны мутантов. Остальная же часть Кордона остается по-прежнему полностью захваченной мутантами, но при этом в еще большем объеме.

Зона Поражения 2[]

Тут Кордон представлен как раз таки одной из финальных локаций, где игрок с боем пробивается через всю территорию Кордона, отбиваясь от огромных групп спецназа О-сознания, который наступает со всех сторон. Тут же по итогу решается вопрос о концовке данной модификации.

Упавшая звезда. Честь наёмника[]

Здесь Кордон предстает перед нами полностью опустевшим и в крайне мрачной атмосфере. В деревне новичков можно встретить призраков, которые будут повторять начальную сцену из оригинального S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Также по всей локации полно сталкеров-перевёртышей. Первого такого (Паша-Машина) мы встретим на Элеваторе, а остальных можно встретить у перевернутого тепловоза у восточного заваленного туннеля ЖД и на свиноферме.

Интересные факты[]

  • В модификации Возвращение Шрама, Сидорович вскоре после пробуждения Шрама может уйти на локацию Лес.
  • В моде История Прибоя почти на всей локации присутствуют Военные.
  • В моде Народная Солянка и NLC 6 на южном блокпосту военных есть 2 боеспособных БТР. Также поддержку военным могут оказать прилетевшие военные вертолеты, которые еще и могут высадить здесь Российский спецназ.
  • В модификации Путь во мгле многие объекты Кордона претерпели различные изменения.
  • В модификации Call of Chernobyl by Stason174rus Кордон соединён с Тёмной Лощиной через тоннель за АТП, а за свинофермой добавлена фабрика из билдовского Кордона - база бандитов (на АТП вместо них обитает много кабанов).
  • В моде Упавшая звезда. Честь наёмника многие территории Кордона заминированы, так что тут достаточно опасно передвигаться без пристального осмотра местности.
  • В модификации Золотой Шар или Приключение Жекана вместо Сидоровича, в его бункере будет сидеть сталкер Скидан.
  • Во многих модификациях на Кордоне по мере прохождения сюжета можно будет встретить все более опасных мутантов, не исключая даже химер или еще кого похуже. Особенно часто данное явление можно заметить в Народной Солянке, ОП-2 и в Тайные Тропы 2.
  • Часто в "соляночных" модах-сборках в деревне новичков любят устроить сражение сталкеров с мутантами (чаще всего представленными зомби-гражданскими) в самом начале игры. Из-за того, что игрок не может во время этого выйти из бункера Сидоровича до окончания его речи, многие сталкеры гибнут из-за этого нападения, при этом погибнуть может даже сам Волк, что в корне не изменит весь сюжет, но доставит игроку немало проблем и хлопот. Такое можно встретить в модификациях Следопыт, Новая Война и некоторых других подобных модах.

Загрузочные экраны[]

Галерея[]

Локации из мира модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Наземные: АТПБарБар (старая версия)БолотаВоенные складыГенераторыДикая ТерриторияДолина болотДолина ШороховЗаброшенная деревняЗаброшенный госпитальЗавод «Росток»ЗатонКолхоз «Червоне Дышло»КордонКурчатовЛесЛиманскМёртвый БорМёртвый городНИИ «Агропром»Окрестности «Юпитера»ПредбанникПрипятьПространственная аномалияРадарРазвилкаРыжий лесСвалкаСвалка (старая версия)Тёмная ДолинаТёмная Долина (старая версия)Тёмная ЛощинаТопиЧАЭСЧАЭС-2ЯнтарьЯнтарь (старая версия)
Подземные: Бункер управления МонолитомВоенная лабораторияВоенный объектЛабиринтЛаборатория X-7Лаборатория X10Лаборатория X16Лаборатория X18Лаборатория X8Лаборатория О-54ПещераПодземелья АгропромаСаркофаг
Advertisement