ФЭНДОМ


Мёртвый город — глобальный мод на ЗП, не имеющий своего сюжета, но добавляющий много геймплейных изменений вплоть от небольших изменениях в диалогах до добавления новых локаций.

Нововведения Править

  • В мод добавлено большое количество нового оружия. В их числе:
  1. ПТРД (Противотанковое ружьё Дегтярёва)
  2. ПП «Бизон»
  3. Миниган
  4. Карабин «Сайга»
  5. М4А1
  6. Два огнемёта
  7. Модификации АК
  8. Большое количество западного оружия и др.
  • В игру добавлены локации: Лиманск, Рыжий лес, Госпиталь, Радар, Западная Припять, Армейские склады, Янтарь, ЧАЭС, Х-10, Х-12, Х-16, X-17, Мёртвый город.
  • Также в игре появились несколько новых группировок и баз, как для старых, так и для новых.
  • В моде появляются новые аномалии: Электро-Смерть (очень сильная электра), Торрид (газ, воспламеняющийся при температуре выше 30-ти градусов), Лед (можно найти на ЧАЭС), Пси-Разрыв (без хорошей пси-защиты смертелен), Зона Монолита (находится рядом с Саркофагом).
  • В игре появились новые типы погоды: Шторм, Время Ужаса, Пси-Разрядка, Чернобыльская Атмосфера. (в ранней версии погоду можно менять на установленном чит-меню из «Повелителя Зоны»)
  • Само чит-меню несколько дополнено
  • В игру введены новые монстры: излом (на удивление, слабый мутант), зомби (живучие, но не очень опасные), кошка (из-за ошибки разработчиков мутант получил огромное кол-во защиты и убить его с одного выстрела можно только из РПГ или гаусс-пушки), библиотекарь (крайне опасный «толстый» мутант), лабораторный призрак (по сути, очень живучий зомби), также появились псевдоплоти (более уродливые и сильные плоти) и кабаны-секачи (возможно их хотели сделать седыми, но получилось это весьма посредственно).
  • Появилось большое кол-во новых артефактов, но не все из них можно спаунить через чит-меню, для поиска новых артефактов в игру введены новые детекторы (целых четыре штуки).
  • Появилась новая еда, но увы, без текстур (большое кол-во новой еды можно получить от торговца Ренегатов).
  • Изменены текстуры оружия. Они заменены на более реалистичные.
  • Увеличилось кол-во не нормативной лексики. Например, вместо «Поднять предмет» здесь «Спи**ить предмет», а вместо «Говорить» — «Базарить» (в версии мода 4.8 такого больше нет).

Положительные стороны мода Править

  • Огромное количество нового оружия.
  • Возвращение старых локаций из "Чистого Неба" и "Теней Чернобыля".
  • В режиме freeplay есть чем заняться.
  • Невидимость.
  • Новые группировки.
  • Добавлены мутанты из билдов "Теней Чернобыля", а также монстры из других игр.
  • Новые текстуры.
  • Вырезанные звуки из оригинальных и билдовских "Теней Чернобыля".
  • Новые интересные квесты и NPC.
  • Включен Мод Повелитель Зоны, однако был удален в версии 4.8.
  • Восстановленная атмосфера из "Теней Чернобыля". (звуки, тех. черты, старые карты, текстуры и т.д.)
  • Есть смешные моменты, чаще всего в диалогах и квестах.
  • Есть большие перестрелки.
  • Новая погода, подходящая под атмосферу и геймплей.
  • Есть переходы на локации (прям как в ТЧ) и на них даже игрок будет искать координаты, но в случае чего может найти его без помощи НПС и перейти.
  • Много интересных артефактов.
  • Есть где развернуться с большим вооружением. (к примеру: ЧАЭС, Мёртвый город, Х-10)
  • Добавлены "радио-точки" на базах группировках. Также, если игрок хочет назвать название песни глава мог ему его сказать.
  • С НПС можно снимать броню. (правда по факту она находится всё ещё у них)

Отрицательные стороны мода Править

  • Баг с землёй, на новых локациях жутко режущий глаза (исправлены в МегаФиксе для Dead City Mod v. 4-80).
  • Мат и жаргон, особенно в первых версиях мода (в версии мод 4.8 мата почти нет).
  • Вылеты в Мёртвом городе и на Радаре.
  • Несерьёзные текстуры некоторых мутантов.
  • Недоработанные текстуры О-сознания и ASF-А11.
  • Дисбаланс денег.
  • Довольно частые вылеты из-за множества новых локаций.
  • Бывает, что после прохождения локаций Радар, ЧАЭС, Восточная Припять, X-16 могут пропасть их файлы в папке levels. И тогда вы не сможете попасть на эти локации.
  • На некоторых локациях после выполнения 1-2 квестов больше делать нечего.
  • Несмотря на переходы по локациям, игроку будет надоедать бегать туда-сюда, а проводников на новых локациях нет.
  • Фоновые звуки часто громче остальных звуков и могут повторяться несколько раз подряд, не меняясь.
  • Неграмотность.

Ошибки мода. Править

  • Часто вылетает при переходе с локации Радар на Затон и наоборот.
  • При выполнении квеста "Исчезновение сталкеров" из оригинальной ЗП Глухарь (тот кто дал квест) может не пойти на ВНЗ "Круг", а просто ходить около него из стороны в сторону, а ГГ не сможет выполнить задание.
    Баг

    Вот тот самый баг с переходом.

  • Во время перехода по локации с помощью сталкеров,сидящий НПС может телепертироваться с ГГ с такой же анимацией и со стороны игрока это будет выглядеть как-будто он сидит на воздухе (данный баг был ещё и в оригинальном ЗП)
  • Некоторые иконки брони могут иметь текстуру оружия (как например: "Научный костюм "Монолита", который продаёт Герман.).
  • В главном меню если зайти в отдел "опции", то можно увидеть, что часть изначальной "картинки" от оригинального ЗП осталась в новой от мода.

Группировки Править

Мод просто наполнен разными группировками. Так например на Лиманске заправляет новая группировка «Ветер», так же теперь они охраняют бункер на «Янтаре». В Припяти (ТЧ) можно найти базу сталкеров из группировки «Последний день», а в шахтах в Рыжем Лесу можно встретить сталкеров-«Аномалов». В моде появляются ренегаты их база расположена на Радаре (в моде они перестали косить под бандитов, у них появилась новая форма). Наконец-то, у наёмников появляется база — теперь обитают в Рыжем Лесу (там где раньше жил Лесник), также в игре появляется О-Сознание, причём это не мирные учёные, а зелёные бойцы в экзоскелетах и с гаусс-пушками (на текстуры авторы мода не расщедрились, по этой причине бойцы О-Сознания зеленые с ног до головы впрочем, как и их оружие). В игру также введена группа особо опасных монолитовцев ASF-A11, вооружённых скорострельными гаусс-пушками (такая же недоработка, как и с О-Сознанием, правда здесь история ещё интереснее — бойцы окрашены в ядовито-фиолетовый цвет). Также в этом моде можно встретить небольшую группировку «Альфа-Псы», эта группировка обитает рядом с аномалией «Симбиот» (таким образом, в Рыжем лесу мы находим сразу три новых группировки). Глава наёмников даёт ГГ задание на их уничтожение, так что эту группировку можно уничтожить, спауниться они не будут.

Мутанты Править

Все новые мутанты (кроме Зомби) весьма опасны, поэтому лучше заранее знать их места обитания. Библиотекаря можно встретить на Радаре (прямо у антенн), на окраине Лиманска, у перехода в Рыжий лес и на стадионе в Припяти (можно убить с 1-2 выстрелов из «Электростатической пуши Галлеон», или ПТРД). Кошек можно встретить в Рыжем лесу, на Радаре и на Янтаре, нападают группами по две-три особи. Лабораторных призраков и зомби можно встретить в Припяти, на Лиманске, во всех лабораториях Х. Изломы обитают в Рыжем лесу, любят подкрадываться сзади. Модель лабораторных призраков полностью заимствована с моделей «Диких Гулей» из игры Fallout.

Юмор Править

В этом моде нашлось место и юмору, например: фиолетовый кровосос, АК «Тигр» (АК-74 в полоску, можно купить у Сыча), снорк в розовом противогазе и рисунками цветочков на нем, бюрер-«дед Мороз». Также добавлено много оружия: Гром-огнемёт (цена 200 000, взят из Зоны поражения 2), Снайперская винтовка AWP (цена 200 000, взята из Народной солянки), снайперская винтовка M-21, довольно большая серия АК, 4 вида Гаусс-пушек, аномальный Степной орёл (он сразу у Вас в инвентаре, цена 175 000), аномальный СИП и многие другие.

Добавлена новая еда: Пицца (цена за штуку 12000), у Вас их 12 штук, бобы, солёные огурцы, «PEPSI MAX» (цена за банку 5000), у Вас их 5, сыр плавленый, сырки глазированные. Ко всем сделаны соответствующие иконки и конфигурации. Также у ГГ в самом начале игры в инвентаре есть CD-диск с фильмами, а у некоторых сталкеров можно купить "блю-рей диск с порнухой".

Увеличилось кол-во не нормативной лексики. Например, вместо «Поднять предмет» здесь «Спи**ить предмет», а вместо «Говорить» — «Базарить» (в версии мода 4.8 такого больше нет).

До версии 4.8 во время прихода СМС на КПК обычный звук заменили звуком из "аськи" .

Несмотря на некоторые шутки, мододелы мода выступают за здоровый образ жизни и это видно по их действиям. В Скадовске, в комнате Тремора можно найти плакат о вреде курения, а сам Тремор продаёт наркотики, которые не имеют положительных эффектов и убавляют жизни игроку.

Оружие Править

В моде появилось нетрадиционное оружие: например, Тесак в Цехах подстанции вооружён огнемётом, Гном на Складе контейнеров неизвестным, но весьма смертоносным оружием под названием «Ядерный Писец» (по описанию — разработка «Свободы»), с самого начала у нас имеется «Аномальный Степной орёл», также в продаже у Гавайца появится Пси-СГИ (по описанию, найденная под Радаром).

Многое оружие и патроны к нему можно купить у профессора Германа в бункере учёных на локации Окрестностти Юпитера. Но некоторые уникальные экземпляры можно получить только с помощью квестов и обмена. Обмен артефактов на многие вещи Зоны, игрок может осуществить у Печкина, обитающего у Выжигателя Мозгов. Некоторые интересные винтовки выдают за награду после выполнения квеста наёмники в Рыжем лесу, главный у них Турбина. В Западной Припяти среди членов группировки "Последний День" есть один торговец (он будет помечен на радаре), этот торговец обменяет хорошее снаряжение с оружием Второй Мировой войны на группу артефактов. В Лиманске, на базе "Ветра" спускаемся в самый низ и находим НПС с меткой торговца на радаре, он может обменяться с тобой по той же схеме, что и Печкин. Также действует и один из торговцев "Аномалов" в Рыжем лесу.

Примечания Править

  • Броню с НПС вы сможете снять далеко не всегда, только если она прописана в игре как предмет.
  • В этом моде ЧАЭС, как и в ТЧ, полностью чиста от радиации, но там обитает около 80 монолитовцев, а рядом расположено логово контролёров.
  • В моде присутствует новая группа артефактов — абсолюты, названы они так из-за того, что действия их только положительны, появляются они как в старых, так и в новых локациях (найти их можно с помощью специальных детекторов).
    Primechanie1

    Вот баг с военными.

  • Если во время выполнения квеста "Эвакуация" не дать сигнал Ковальскому, что уже можно выходить из базы, то военные начнут эвакуацию без согласия Дегтярёва. После небольшого времени выйдет сообщение, что военные улетели без ГГ, и если игрок будет всё это время в прачечной, то он услышит сообщение от Гарика и на бывшей базе военных заспавнятся куча одиночек и Дядька Яр в том числе.

Скриншоты Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики