S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
ZvezdamalspecialДанная статья является или была Избранной.
Эта статья была избранной в Чернобыльской АЭС. В период большого выброса она радовала сердца тысяч людей подробными описаниями и галереями. Даже сейчас она мне очень нравится...

Тайные Тропы 2 — глобально-сюжетный мод на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Описание[]

В игре описывается альтернативная история Стрелка о том, как он попал в Зону, о его первые приключениях до событий «Чистого Неба». Стрелок вместе с братом по прозвищу Капитан отправляются в Зону на экскурсию, их накрывает выбросом. Стрелка спасает Лесник, однако далее ему предстоит долгий путь по Зоне в поисках своего родного брата.

Сюжет[]

Лесник выходит из автобуса и всматривается в бинокль. Потом он наконец то начинает бежать. Стрелку ничего не остается, кроме как бежать за ним. После очередного исследования местности Лесник продолжает путешествие. Стрелок говорит с ним, после чего направляется в Лес. Уже в лесу главный герой находит хижину Лесника и заводит разговор. После разговора появляется квест "Найти брата".

Tt2 1

Лесник отправляет нас искать этот самый корень, и выдает нам базовое снаряжение: кожаную куртку и вертикалку. Дорога предстоит длинная, так что отправляемся. По пути можно полюбоваться на лес и редкие аномалии. Еще нас развеселит то, что не очухавшегося до конца Стрелка будет по пути иногда шатать. По дороге могут встретится слепые псы или кабаны. Идеальные цели, когда есть вертикалка. Но все же будьте осторожны, выносливость и сила некоторых монстров увеличена. Приходим в овраг и ищем мандрагору. Он будет под камнем в овраге, сразу увидите. После того, как корень у нас, выбегают кабаны. Разбираемся с ними и возвращаемся к Леснику. Говорим с ним, квест пройден. Говорим с ним еще раз и получаем новый.

Tt2 2

В этот раз старик попросил найти курьера от ученых, прячущегося в пещере от мутантов. Идем к месту, отмеченному на карте, и видим камень, путь к которому перекрывает аномальное поле. С помощью болтов пробираемся к камню и видим внизу маленькое отверстие. Приседаем и пробираемся по нему вглубь пещеры. А там мы видим нашего старого (пока живого) знакомого Васильева. Тут нас ждет сюрприз: Васильев обронил рюкзак. И теперь придется вместе с ним идти на Янтарь за лекарствами для Лесника.

Tt2 3

Бежим за Васильевым. Через некоторое время эколог останавливается. Из разговора с ним узнаем, что на Янтарь мы попадем через подземную пещеру на болоте. Бежим за Васильевым прямо в центр болота и опять говорим с ним. После разговора «ныряем» в пещеру и появляемся уже на Янтаре. Тут появляется побочный квест «Помочь Васильеву отбиться от зомби». После выполнения прошлого квеста он убьет еще несколько зомби, и вот тогда уже можно будет с ним поговорить. После разговора бежим за ним в бункер. В итоге Васильев забегает внутрь, а мы направляемся к начальнику охраны Дену. Тот в свою очередь направит Стрелка к уже известному нам Сахарову. В бункере также будет наш старый знакомый Круглов. Подходим к Сахарову, беседуем с ним, получаем 2000 и лекарство для Лесника.

Tt2 4

Обратную дорогу придется искать без помощи отметок на карте. Сахаров подсказал, что выход в лес находится в восточной части Янтаря. Справа от дороги будет низина с разбитым автобусом. Заходим за автобус, и на карте появляется отметка с дорогой в Лес. Переходим в Лес и отдаём Леснику лекарство, а затем получаем новое задание.

Tt2 5

Ученые не дали Стрелку еды, так что придется идти в Мертвый город и искать тайник Лесника. По пути можно встретить контролера, будьте осторожны. По прибытию на локацию Мертвый город нас встречают 3 сталкера из новой группировки — Скитальцы. После разговора с главным, нас ведут к Лейле. Приходим на их базу, говорим с Лейлой. И тут оказывается, что они уже нашли нашу жратву и просто так её не отдадут. Придется отрабатывать. Стрелка отправляют к начальнику охраны Демону, что бы помочь ему зачистить город от мутантов. Соответственно, появляется задание «Найти Демона». Найти его несложно, он отмечен на карте. Демон даёт Стрелку Абакан и улучшенный комбез, а также задание зачистить пятиэтажку от зомби. Дом, который нужно зачистить, находиться рядом с домом с проломленной крышей. Смотрим скриншот, если не поняли. В доме в комнаты заходить не надо, все зомби будут на лестничной клетке. Просто поднимаемся по этажам, выносим зомбей, и возвращаемся к Демону. Говорим с ним и возвращаемся к Лейле. Она отдает ящик и направляет Стрелка к типу, который и привел его сюда. Только он знает, как вернуться в Лес. Его можно увидеть, спустившись по лестнице. Говорим с ним, и он ведет нас в точку перехода на локацию Лес. Переходим туда и говорим с Лесником. Квест закончен.

Tt2 6

Задача в том, что бы отправиться на болото и нырнуть в пещеру. Ту самую, через которую Стрелок пробирался вместе с Васильевым на Янтарь. Теперь там нет перехода на Янтарь, а просто пещера. Прыгаем в пещеру, пробираемся вперед. По пути собираем артефакты. Дальше будут жарки, так что достаем болты и проходим их. Доходим до дыры в земле и перепрыгиваем её. Идем дальше, слева будет деревянный ящик, в нём – АКС-74 и 90 бронебойных патронов. Проходим дальше и за нами резко вырастает стена. Первый корень будет лежать прямо там. Идем дальше и сразу попадаем на огненного полтергейста. Убиваем его и движемся дальше. Перед нами предстаёт развилка. Идем сначала налево, там будет еще один корень. Потом возвращаемся и идем направо. Перед нами опять развилка: прямо, там будут электры, и направо. Идем направо, там лежит еще один корень. За нами опять вырастает стена и появляется полтергейст. Поднимаем мандрагору, и Стрелка начинает глючить. Идем дальше вглубь пещеры. Там будут два контролера. Выходим из пещеры на свежий воздух и идем к Леснику. Старик дает нам 45000 за три корня. Квест пройден. Теперь говорим со стариком еще раз и он сообщает нам, что с ним связалась Лейла, и у неё есть информация о брате Стрелка. Идем в Мертвый город. Отметка на карте, к счастью, есть. Потом идем на базу скитальцев. Если забыли дорогу, то вот: идем прямо по дороге, потом первый поворот влево и до входа на базу. Идем к Лейле. Она говорит, что вернулся тот самый проводник, у которого может быть информация про брата Стрелка.

Проводник Григ отмечен на карте, так что найти его не составит труда. Из разговора с ним выясняется, что следы брата Стрелку следует искать в Припяти. Провести его туда Григ не хочет, но показать тропу в из Мертвого города в Припять может. Но не за просто так

Tt2 7

Собак ищите не по самому городу, а окрестностям. Отдаем хвосты Григу, взамен получаем информацию про тропу в Припять. Сначала нужно попасть под землю в Мертвом городе. Рядом со зданием, в котором стоит проводник, есть сквер с фонтаном. Недалеко от фонтана стоит Запорожец, подходим к нему, и нас переносит под землю. Идем по подземному туннелю до конца. Нас телепортирует в другой туннель. Опять идем до конца и появляется загрузка локации Припять. Стрелок приходит в себя в автобусе, а рядом стоит какой то тип. Говорим с ним, и выясняется, что Стрелок попал в воронку и все его вещи и деньги разорвало. И тут самое интересное: сталкер, который его нашел, член Монолита. И теперь нам «предлагают» пройти испытание для вступления в группировку.

Tt2 8

Идем к колесу обозрения и уничтожаем мутантов. Когда со снорками покончено, возвращаемся в автобус и докладываем. Монолитовец говорит, что испытание Стрелок прошел и мы оказываемся в Саркофаге.

Идем к Харону и он читает нам проповедь. После чтения проповеди получаем задание.

Tt2 9

Спускаемся по лестнице. Дальше идем вплоть до того места, где будет поворот направо и налево. Идем налево, заходим в зал с трубами, и сразу поворачиваемся налево. Там будет лестница вниз. Спускаемся по ней и оказываемся в еще одном зале с трубами. Идем вперед и слева будет «комнатка», в ней за бочкой и лежит декодер. Дальше идем и убиваем бюреров и возвращаемся к Харону.

Задание выдает Харон. Сначала поднимаемся вверх в помещение с монолитом. Позже спрыгиваем в телепорт и направляемся вперед, заходим через дырку в стенке и оказываемся в зале с крупными окнами. Направляемся по нему до конца и там переход на ЧАЭС, где направляемся к Соломону, который помечен на карте. Общаемся с ним и убегаем уничтожать неверных. После того, как со сталкерами было кончено, переходим в Саркофаг, направляемся к Харону, докладываем, задание пройдено.

Upr

Перед заданием Харон дает вам чрезвычайно хороший аномальный винчестер. Отправляемся на ЧАЭС. На карте уже будет точка перехода в бункер, в котором выносим всех по порядку. Там будут зомбированные, бюрер и кровососы. Вернитесь на ЧАЭС, потом в саркофаг. Общаемся с Хароном.

Мэрвин располагается неподалеку с Монолитом, он помечен желтоватой точкой на карте. Он выдаст вам квест отыскать манускрипты в нескольких местах и доставить назад. Перед розыском каждого манускрипта он cтaнет перемещать вас в ту

Por

часть уровня, где находится манускрипт. Каждый раз обнаруживаем манускрипт, и обратно к Мэрвину. Первый отыскать несложно, он располагается за колонной. После его поднятия вас перенесет на высочайшее сооружение, с которого предстоит спрыгивать. Второй раз Стрелка забрасывает на крышу радара. Спускаемся вниз на уровень ниже. Манускрипт лучше увидеть еще перед тем, как спустишься. Взяв самое наилучшее из вооружения, сохраняемся и спрыгиваем в телепорт. На месте возникновения вас уже ожидают двое в экзоскелетах. С третьей попытки это место преодолеть полностью реально. На этом задания Мэрвина заканчиваются, потому что у Харона к Стрелку возникло важное задание. Направляемся к Харону.

Fel

Задача заключается в том, чтобы в городе Припять взять у помощника болотного доктора медикаменты для Монолитовцев, потому что почти все из них больны. Направляемся в город Припять. Для этого необходимо преодолеть нижние уровни станции, там где вы уничтожали Бюреров. На входе на лицевую часть станции вас встречает Монолитовец Дьяк, которому необходимо оказать помощь очистить местность от вояк. Это задание не обязательно проходить. Перемещаемся в город Припять. Далее направляемся прямо, в строение стадиона. Поднимаемся вверх по ступеням и поворачивает на право. Там будет Фельдшер, ассистент Доктора. Однaко, как оказалось, медикаменты он вам просто так не даст, потому что Харон чрезвычайно сильно задолжал. И сейчас Фельдшеру необходимы или две "Ночные звезды", или десять собачьих хвостов. Первую "Ночную звезду" можно гарантированно найти в ящике на нижнем уровне Саркофага. Вторую можно найти либо на стадионе, либо, как в обновлённой версии, где-то в Припяти. Например, у гаражей на юго-западе. Собак же в центре найти очень сложно, поэтому следует идти куда-то не периферию. Вручаем ему то, что удалось собрать, и возвращаемся в Чернобыль к Харону.

Mah

С Хароном выходит на связь некий Монолитовец и сообщает, что база в городе Припяти захвачена. Общаемся с Хароном и направляемся в город Припять, чтобы встретиться с Махоном. Общаемся с ним и направляемся с его парнями уничтожать наемников. Аккуратно, там могут быть химеры. После того как с наемниками покончено, снова общаемся с Махоном, который выдаст квест выгнать наемников с площади, которая располагается по центру локации. Направляемся туда, осторожно уничтожаем всех наемников и возвращаемся обратно к Махону, который выдаст вам детектор аномалий. Сейчас вернитесь в Станция к Харону и возьмите от него очередной квест.

Сейчас вам придется продолжить обучение у Мэрвина. Харон, по окончанию диалога с ним, перемещает Стрелка в город Припять в отель, где его cтaнет ожидать Мэрвин. Советую сходу запомнить, где на карте располагается гостиница. Общаемся с ним, он намекает вам на некие карусели, и здесь протагонист переносится на колесо обозрения.

322

Манускрипт будет валяться перед Стрелком. Приподнимаем его и проникаем вниз по стальным опорам. Советую сходу перестрелять снорков, которые обитают под колесом. Возвращаемся обратно в гостиницу за последующим поручением нашего учителя.

Сейчас Мэрвин переносит Стрелка на чердак здания. С двух сторон вас там встретят два наемника одетые в экзоскелетах и с ВАЛами, открываем огонь им в голову. Далее берем манускрипт, он будет валяться в углу комнаты чердака. Под зданием еще несколько наемников, поэтому просто так вы оттуда не выйдите. Залезаем на крышу, уничтожаем наемников

422

и спускаемся через сломанную крышу по доскам. Чтобы пройти в гостиницу, необходимо пройти под землей. Кто прошел оригинальную игру, тот в курсе. После возвращения обратно в гостиницу и диалога с Мэрвином, гг совместно с монолитовцем переносит на крышу, где он и получает очередное задание.

5333

Общаемся с Мэрвином и берем последнее задание от него. Квест для любителей паркура: необходимо спрыгнуть с крыши строения на крышу пятиэтажного дома, где будет валяться пятый манускрипт. Перед тем, как его взять, лучше сохранится, потому что сразу переносимся к наемникам в экзоскелетах. От них можно просто убежать, ибо с ними непросто управится. Возвращаемся обратно к Харону.

Попадаем на локацию Армейские склады. Выходим из домика, получаем это задание. Следуем в указанном направлении и находим Лукаша, стоящего рядом с УАЗиком. Говорим с ним. Он рассказывает о том, что пытается со своей группой захватить военную базу, чтобы начать прорыв к Центру Зоны, обещает хорошо заплатить за помощь. Стрелок соглашается, идёт мочить военных.

Поговорить с Лукашом

Выдвигаемся со свободовцами в сторону военной базы. Прячемся за разными объектами, чтобы не словить живительных солдатских пуль. Целимся преимущественно в голову, чтобы быстрее убить противников. Некоторые из вояк довольно "жирные". Слева от дороги на базу могут заспавниться мутанты (плоти, снорки), так что смотрим за спину. Уничтожив всех военных, Лукаш с бойцами неспешно двигается в одно из зданий, которое становится здешним штабом "Свободы".

Бой с военными у "Барьера"

После выполнения предыдущего задания из разговора мы узнаём, что хитрому блондину всё ещё нужна от нас помощь. Он просит нас захватить уже хорошо знакомый из оригинала "Барьер", который в данный момент удерживается военными. Идём по той же дороге за пределы базы и дальше. На территорию справа лучше сразу не соваться: мутанты, минное поле рядом с озером, радиация. Пытаемся истребить вояк прежде, чем они пришьют Кэпа. В данном задании военные ведут себя очень непредсказуемо, так что после каждой смерти следует готовиться к сюрпризам. Убив всех военных и убедившись в сохранности жизни Кэпа, возвращаемся в штаб к Лукашу, за что получаем награду.

Осведомитель

Казалось бы, мы свободны от работы и можем продолжать путь. Но ведь информация о Тайной Тропе к Бару так и не была получена. Не уходя от Лукаша, спрашиваем, нет ли какой работки. "Ну, работы пока нет, а вот просьба есть." Гражданину начальнику понадобился некто Левша, чтобы немного подлатать новоприобретённую базу. Лукаш советует найти человека с позывным "Осведомитель". В диалоге даётся наводка на деревушку рядом с заброшенным блокпостом. Это самый север Армейских складов. Топаем в лагерь сталкеров, находим в здании Осведомителя, начинаем диалог. Показать дорогу на Бар он соглашается, но только за ответную услугу: принести ему кое-какие документы с военной базы.

Идём обратно на военную базу и напрягаем зрение. В официальном гиде написано:

папка для Осведомителя на базе "Свободы" в Апдейте может находиться в различных местах, найденные пока места расположены вдоль железнодорожных путей, заглядываем во все укромные места, вагоны, под балки и разрушенные строения

Папка со списком агентов

Следуем совету разработчиков и смотрим все потенциальные нычки. Вероятно, их не так уж и много. Я обнаружил папочку под руиной на скриншоте, в конце железнодорожного пути. Взяв заветные документы, мчимся обратно к Осведомителю и получаем от него нужные нам координаты в придачу с очередным рецептом трансмутаций.

После перехода на локацию "Бар" нам ничего не остаётся, кроме как зайти в бар "100 рентген", где в это время заправляет Боров, и побазарить с торговцем. Барыга даёт наводку на Графа, которому тоже вдруг понадобилась наша помощь. Выходим из бара, видим кирпичное строение напротив, идём ко входу с правой стороны пристройки. Видим внутри Графа.

Перебраться через забор

Граф рассказывает нам историю об упавших вертолётах, просит посетить первое место крушения и доставить оттуда уцелевшие документы и оружие. Очень советую продать всё ненужное Борову или изощриться и сделать подобие схрона на Баре, потому как, взяв оружие, очень велика вероятность неприятного перегруза. После того, как дали согласие и подготовили место в рюкзаке, "иди своей дорогой, сталкер!" То есть, идём тем путём, которым приходилось часто шастать во время прохождения оригинальной игры. Пройдя через блокпост бандюков, стоит заняться отстрелом собачек, чтобы нам кое-чего не покусали. Граф сказал, что нужное место за забором справа, перепрыгиваем его с возвышения. Идём через рощу, пока не увидим дорогу. По дороге двигаемся влево (ОТ Бара). Если разглядите вдалеке толпу снорков, значит идёте правильным путём. С монстрами легче расправиться гранатами, благо Граф нас ими снабдил. Устроив геноцид мутантов, двигаемся дальше, пока не увидим разбросанные предметы. Обыскиваем ящики, белый кейс и под бодрое музыкальное сопровождение маршируем обратно к забору. Возможно, есть и цивилизованный способ вернуться на ту сторону, но я воспользовался этим уголком (скриншот). Идём обратно к Графу, отдаём документы и партию оружия, один ствол получаем в награду.

Особенности[]

  • Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры. Озвучены квестовые НПС, добавлены закадровые монологи.
  • Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую «Лысую Химеру». Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне — Бармен, Сидорович — располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Однако если выполнить одно задание, то все торговцы изменят своё местоположение на оригинальное.
  • В игре три концовки.
  • Добавлены 4 новые локации: Мёртвый город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые «Тайные тропы», нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны.
  • Подавляющее большинство квестовых предметов перепрятаны в другие места.
  • Добавлено новое оружие, предметы и артефакты.
  • Можно делать ставки. Для этого надо поговорить с Букмейкером.
  • В сообщениях ПДА много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.

Нововведения[]

  • Полностью измененный сюжет — новое начало, новые места действия и новые персонажи.
  • Усложнённый геймплей: при ранении главный герой шатается, мутанты стали сильнее и убивают быстрее.
  • У медикаментов теперь есть побочные эффекты (истощение ГГ, трата здоровья при приёме антирада и т.д).
  • Новые и восстановленные мутанты: зомби, химеры, бюреры, библиотекари, изломы и другие.
  • Множество новых персонажей (со своими уникальными квестами), новых визуалов NPC.
  • Введено новое оружие и новые предметы.

Ссылки[]

Интересные факты[]

  • Имеется недочёт разработчиков. Так, если у сталкеров в Баре спросить, что они могут интересного рассказать, то они ответят, что территорией заправляют долговцы, хотя там находятся только бандиты.

Галерея[]

Advertisement