S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki

Смерти Вопреки. В центре чертовщины — это сюжетный мод с добавлением новых аномалий Зоны, "сюрпризов", нового оружия и брони. Является альтернативной версией сюжета Зова Припяти. Протагонист — вольный сталкер по кличке Нарсул.

Общее[]

Действия показывают альтернативные события ЗП. Спецоперация "Факел" проваливается и Нарсул становится единственным выжившим. Основная задача игрока - выбраться из блокированного Затона на Янов.

Зона. Как много и в тоже время как мало, мы знаем о ней. Что это слово значит для вас? А что она значит для других? Как, откуда, почему, зачем? Слишком много вопросов, не правда ли? И на большинство из них нам так и не удалось найти ответов. Что мы видим внутри Зоны? Сталкеров? Мутантов? Артефакты? Нет. Мы видим самих себя. Свое собственное отражение в ней. Там очень страшно, потому что все запущено, закрыто и заброшено. Только покой и умиротворение, время здесь не играет роли. Этот мир живет по другим, не нашим законам. Внутри него уже нет ничего. Вязкая тягучая тишина всюду. Лишь только редкое завывание ветра, который едва слышно колышет деревья и стук падающих капель дождя дают о себе знать. Все это давит своей тяжестью. Мир без красок, без жизни, без света. И только смерть здесь правит балом…

Респавн тайников[]

Полностью изменена система существующих тайников. Первый класс — на основе «неснимаемых» персональных рюкзаков с первоначальным рандомным спавном через скрипт и рандомным содержимым с вероятностью нахождения в них различных записок и прочих документов. Второй класс на основе оригинальных в одной точке спавна — «снимаемые» рюкзаки с рандомным содержимым (то есть, если вы вскрыли тайник и там появилась Сайга-12к и к ней патроны, то перезагрузившись по новой можно обнаружить медикаменты, мешочек денег и др.). Всего 25 тайников, все они разбросаны в разных уголках локации, (локация, содержащая такие тайники — Затон, на Юпитере вы встретитесь с теми же тайниками, что и в оригинале). Стандартные места спавна «открытых» тайников удалены (только на Затоне).

Добавленное оружие[]

Пистолеты:

  • Пистолет Макарова-Шигапова.
  • Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III.
  • Beretta 92FS.
  • Colt Government /M1911 model Series 80.
  • SIG-Sauer P220 SAO.
  • Heckler-Koch USP Tactical.
  • FN five seven (только во фриплее на Янове).

ПП (пистолеты-пулеметы)

  • Heckler-Koch HK MP-5N
  • Fabrique Nationale Herstal FN-P90
  • Heckler-Koch HK MP7A1
  • ПП-19 «Бизон-2-01»
  • ПП-19-01 «Витязь-СН»

Штурмовые винтовки:

  • АКС-74У
  • АКС-74
  • АКM
  • АКМС
  • АН-94 «Абакан»
  • АЕК-971
  • АК-101
  • AEK-973С
  • WZ-96 «Beryl»
  • Colt M16A2
  • Heckler-Koch HK 416 D10RS
  • Steyr AUG A2 SR Carbine
  • Colt M4A1- уникальный
  • FAMAS F1 — уникальный
  • Colt M16A4 — уникальный
  • Heckler-Koch G36KE «Kurz»
  • HK 417(можно купить ТОЛЬКО во ФРИПЛЕЕ)
  • ОЦ 12 "Тисс"(можно купить на Янове)
  • FN Scarh(на Янове)

Снайперские винтовки:

  • СВУ-АС (ОЦ-03АС)
  • L115A3 Long Range Rifle
  • КВСК

Дробовики:

Пулеметы и гранатометы:

  • РПКМ.
  • РПГ-7В1.

Рекомендации от создателей[]

  • Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои, сделанные вручную.
  • Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, хелпы приборов. Многие наводки по прохождению заданий там отображены.
  • Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
  • Чтобы нормально сообщить об ошибке\баге\вылете — читайте ниже под спойлером «Как показать ошибку на форуме».
  • После завершения использования некоторых квестовых приборов, возможен баг вторичного запуска GUI-окна. После сворачивания последнего окна, когда идет обновление квеста, надпись «Применить что-либо» еще будет активна. Связано это с задержкой времени между переключением логик рестрикторов. Поэтому нужно не нажимая ничего просто выйти из зоны действия этого рестриктора. Активная надпись пропадет сама собой. И при возвращении ГГ в эту зону повторное использование прибора не будет возможно.

Благодарности:[]

  • GeJorge за использование части базовых скриптов из модификации SGM 1.7
  • Dexx за скрипт списка и дизайн GUI для квестового КПК
  • CrommCruac за текстуры скайбоксов из AF 3 и текстуры окружения из AN 2
  • Valerich и Desertir за модели артефактов из паков SAP 1 и SAP 2
  • Hakim, [PROTOTYPE], Рикошет, Albor, s.t.a.l.e.x, Лис, Монгол, Sin, Электросталкер, Johann, FantomICW, Пастух за модели НПС и оружия.
  • Malik, Механик, denis2000, ХОВАН за оказанную помощь при создании модификации.

Что исправлено за время бета-тестов…[]

  •  Вылет из-за артефакта «Медуза».
  •  Пустая строчка в диалоге с Ахиллесом.
  •  Иконка у Болотного Доктора.
  •  Наличие биноклей и раций у квестовых НПС.
  •  Убраны неправильные апгрейды у «Сайги».
  •  Поправлен баг с заказами у Шустрого.
  •  Поправлен баг при передаче артефактов в квесте Лоцмана.
  •  Увеличен урон от аномалий и мутантов.
  •  Исправлен баг при закладке квестовых тайников.
  •  Возвращены оригинальные параметры актора бег, спринт.
  •  Исправлены баги с текстами при разговоре с Аяксом и другими НПС.
  •  Исправлен баг с Черной Душой.
  •  Исправлено возможное пропадание и враждебность лидера Прозрения.
  •  Исправлен баг с возможным повторным запуском GUI окон и возможным получением двух одинаковых квестовых предметов.
  •  Исправлен возможный баг с отсутствием контейнера в квесте Кардана (но все-равно лучше проходить задание последовательно).
  •  Поправлена логика агентов СБУ на старте.
  •  Исправлен баг продажи детектора у Лоцмана.
  •  Исправлен баг бессмертного «свободовца» на базе.
  •  Изменено содержание некоторых тайников и персональных схронов (добавлены несколько доп. анабиотиков, детекторов, которые, возможно, пригодятся в некоторых заданиях).
  •  Убран вылет у аномалии Коготь.

Ссылка на мод[]

https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_novyj/zov_pripjati_repack/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_proekty_komandy_smerti_vopreki_pentalogija/135-1-0-2597

Скриншоты[]

Advertisement