S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
ZvezdamalspecialДанная статья является или была Избранной.
Эта статья была избранной в Чернобыльской АЭС. В период большого выброса она радовала сердца тысяч людей подробными описаниями и галереями. Даже сейчас она мне очень нравится...

Old Good Stalker Evolution или OGSE — глобальная модификация на платформе S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, внедряющая в игру значительные графические и геймплейные улучшения. По словам разработчика, модификация была создана для воссоздания атмосферы «того самого S.T.A.L.K.E.R.'а». Является дальнейшим развитием модификации OGSM.

История создания[]

Ss - 06-10-13 13-20-18 (l01 escape)

Меню модификации в версии 0.6.9.1

Мод OGSE изначально разрабатывался как маленький аддон для мода OGSM от DEXXX. Через некоторое время мини-мод вырос в крупный самостоятельный проект. К разработке подключились лучшие модмейкеры того времени, благодаря им модификация обзавелась своими уникальными особенностями. Тем не менее самая ранняя история создания мода досконально не задокументирована, однако наиболее ранняя версия модификации 0.6.9, которую удалось отыскать в интернете датируется 20.03.2009 [1]. Эта версия базировалась на модификации OGSM версии 2.3.1 Ultimate. Более ранние версии на данный момент неизвестны, но они должны были существовать, однако отыскать в наше время их уже почти не представляется возможным. Возможно они находились в дебрях официального сайта OGSE, группы ВК или на форуме АМК мода, но официальный сайт мода и группа уже давно удалены, а на АМК информация не сохранилась. Однако в веб-архиве есть сохраненные версии сайта ogse.ru, на котором можно найти некоторые интересные детали. Например, судя по информации внизу страницы сайт начал функционировать в 2008 году, а это значит, что первые версии мода предположительно выходили еще в 2008 году. Также на июнь 2009 года указана последняя версия игры — «OGS Evolution 0.6.9 NEW! (билд 069)».

Тем не менее модификация развивалась и в начале 2010 года вышла новая версия OGSE 0.6.9.1. Позже, а именно 30 апреля 2010 года вышла новая версия OGSE 0.6.9.2, которая добавляет еще больше графических и иных изменений. Последняя версия этого мода 0.6.9.3 с последним фиксом вышла 7 марта 2016 года. После этого мод был заброшен. В дальнейшем мод OGSE послужил основой для другого мода — OGSR, в котором были внесены еще более внушительные графические и геймплейные изменения, а также добавлена возможность играть за банду Кульгавого.

Ss - 06-10-13 13-25-40 (l01 escape)

Инвентарь в версии 0.6.9.1

Описание[]

В этой модификации Зона становится куда более опасней. Большинство аномалий стали почти невидимыми. Аномалии приносят не только вред — если в аномалию попадёт мутант, есть шанс того, что она создаст артефакт. В модификации также был добавлен Пси-Выброс, который иногда следует за обычным Выбросом. Хотя Выбросы очень опасны для всего живого, вместе с разрушением они несут и обновление Зоны. Некоторые аномалии пропадают и рождаются новые, возле аномалий же могут появиться артефакты.

Отправляясь в опасный рейд, можно взять кого-нибудь из сталкеров в напарники. Напарник неплохо сражается и охотно поделится аптечкой или патронами, если возникнет такая необходимость. По Зоне можно перемещаться не только пешком, у Сидоровича можно купить транспорт. Но это не единственный плюс транспорта, ведь в некоторых его видах можно положить груз в багажник, у БТРа, например, можно вести прицельный огонь из пулемёта, используя его автоматическую систему наведения целей. При поломках в пути транспорт можно ремонтировать при помощи походного ремонтного комплекта или у подходящих персонажей. Ремкомплект сгодится и для ремонта оружия или костюмов при наличии подходящих предметов, которые можно разобрать на запчасти. Также в БТР можно укрыться от выброса.

Обновлённые медицинские препараты помогут организму сопротивляться вредному влиянию Зоны в виде пси-излучения и радиации, или бороться с его последствиями. Попав под Выброс, не сумев спастись из пси-зоны, или повстречав контролёра, игрок рискует стать зомбированным. Зомбирование будет постепенно прогрессировать до тех пор, пока главный герой не умрёт, поэтому следует как можно быстрее отыскать метод излечения.

Ss - 06-10-13 13-21-59 (l01 escape)

Ассортимент Сидоровича

У ученых появились новые приборы и препараты, с которыми выжить в Зоне будет куда легче, поскольку у них есть такие вещи как биорадары и миноискатели. Артефакты-трансмутаторы часто сочетают в себе свойства разных артефактов, совмещенных в один. В Баре Арни примет ставки на тотализаторе Арены на одну из сторон в одной из битв: бои с мутантами, турнир группировок, живодерня, и бои на время.

Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят игрока в деревню до тех пор, пока не был спасён Толик.

Улучшена графическая часть мода и исправлены многие ошибки. К примеру, неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок частицы попаданий. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей.

Мод был серьёзно перебалансирован. Сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вряд ли игрок сможет позволить себе купить более трёх трансмутов. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров. Снижен спаун NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений.

Изменения[]

Ss loner-xp 04-06-13 23-09-42 (l03 agroprom)

Агропром

Аномалии
  • Менеджер динамических аномалий был переписан с ноля – теперь он работает безопасно, не вызывая проблем и вылетов.
  • Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
  • Добавлена возможность установки «Невидимости трех аномалий».
  • Внедрены динамические аномалии, случайно меняющие свое расположение на локациях после Выброса.
  • Внедрены динамические локальные пси-зоны.
  • Добавлено три вида детекторов для определения аномалий.
Игрок
  • Изменен HUD рук ГГ на соответствующий старым видеороликам в зеленом свитере.
  • Добавлена возможность таскать трупы монстров и многие предметы.
  • Добавлены новые бои на Арене с монстрами и сталкерами.
  • Добавлена возможность вступать в группировки.
  • Добавлена возможность включения камеры от третьего лица.
  • Изменены свойства водки, теперь она дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также восстанавливает пси-здоровье.
  • Выведена на игровой экран шкала радиации.
  • После получения мастера на арене можно спокойно участвовать в тоталитарных боях против мутантов и группировок. Также можно применять ставки.
Тайники
  • Внедрено сохранение менеджера тайников.
  • Тайники были изменены.
  • Добавлена возможность установки по желанию «Альтернативного содержимого тайников».
Ss loner-xp 04-10-13 01-22-45 (l11 pripyat)

Один из новых персонажей

Игровые персонажи
  • Откорректирована физика трупов, теперь она более реалистичная.
  • Откорректированы анимация смерти НПС, теперь она более реалистичная.
  • Откорректировано зрение НПС, теперь к ним можно подкрадываться.
  • НПС теперь кидают гранаты.
  • НПС теперь оттаскивают трупы из лагерей.
  • НПС теперь лечат раненных товарищей и лечатся сами.
  • НПС теперь могут умереть от кровотечения.
  • Отключены надоедливые озвученные реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и тому подобные.
  • Прописана реальная зависимость между отношением НПС к ГГ и его репутацией.
  • Добавлена возможность давать аптечки раненным НПС.
  • Добавлена возможность полноценно торговать с НПС оружием, боеприпасами и прочими вещами.
  • В игре большинству персонажей прописано новое оружие. Например, Круглов теперь наконец начинает пользоваться LR-300, а Волк берет в руки АК-47 «Мини-Драгунов».
  • Теперь в Баре (в последней версии мода) появился проводник, который за определенную сумму может быстро провести Вас в ранее исследованную и зачищенную локацию (аналог проводников из ЧН и ЗП).
Ss loner-xp 04-04-13 21-38-00 (l07 military)

Вид на взрыв забора через противогаз

Погода и выбросы
  • Менеджеры выброса и пси-выброса переписаны с ноля – они нечувствительны к переходам между локациями (если игрок перейдет с Кордона на Свалку выброс будет продолжатся) и сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно спастись, укрывшись в подземной локации вроде подземелий Агропрома и переждать его там. Кроме того, пси-выброс серьёзно изменился. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору – больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их конца.
  • В моде теперь динамическая погода. Теперь дождь больше не будет идти по расписанию в строго указанное время. У погоды семь разных типов, которые могут развиваться по более чем двадцати вариантам развития событий.
  • Добавлена возможность выставить время до сюжетного выброса на ЧАЭС-1 в программе настройки мода.
  • Восстановлен периодический Выброс.
  • Добавлена возможность установки по желанию «Мрачной погоды с туманом».
UI
  • Заменен КПК на более «сталкерский».
  • Добавлено указание локации в появляющиеся сообщения при скачке координат схронов.
  • Противники больше не отражаются на мини-карте, а индикация количества НПС вокруг и раздел "Контакты" в ПДА отключен.
  • Добавлен вывод на экран сообщений обо всех получаемых заметках «Журнала» и «Энциклопедии».
Графика
  • Улучшена совместимость игры с широкоформатными разрешениями – теперь при игре на широких форматах тест о окне ответов ГГ правильно переносится, не улетая за край окна, для главного меню сделан автоматически подгружающийся широкоформатный вариант, поправлены многие родные недоработки игры с выравниванием элементов интерфейса в широкоформатном режиме и т.п.
  • Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
  • Восстановлен нормальный ход светил по небу с востока на запад.
  • Восстановлена луна.
  • Восстановлены темные ночи при статических графических настройках.
  • Выверено освещение неба по положению солнца и луны.
  • Откорректировано освещение заднего плана на всех локациях.
  • Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
Ss - 06-10-13 23-36-03 (l05 bar)

Ассортимент Бармена

Торговцы
  • Добавлен новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
  • Прописано расширение ассортимента товаров Сидоровича, Бармена и Петренко после выполнения сюжетных заданий.
  • Выбор у торговцев расширенный: у Сидоровича можно найти редкие автоматические оружия и дробовики, у Бармена в основном пулеметы и снайперские винтовки, а у Скряги редкие стволы западного образца.
  • Расширен ассортимент торговцев.
  • Прописано бесконечное количество денег Скряге, как у всех торговцев.
Восстановлено
  • Восстановлено вырезанное и добавлено новое оружие.
  • Восстановлены вырезанные бронекостюмы всех группировок.
  • Восстановлены озвученные страшные истории и легенды у костра.
  • Восстановлены все вырезанные и добавлены новые легенды и статьи для «Дневника» и «Энциклопедии».
  • Восстановлены все вырезанные и добавлены новые этапы обучения.
  • Восстановлена активация артефактов.
  • Восстановлены все вырезанные монстры: бюрер, химера, кот-баюн, излом и гражданский зомби.
  • Восстановлен спаун бандитов на вышках в Тёмной долине.
  • Восстановлен спаун кровососа на Элеваторе на Кордоне после выполнения сюжетных заданий на «НИИ Агропром».
Ss loner-xp 05-14-13 15-37-27 (l01 escape)

Сломанная, но рабочая машина

Исправление ошибок
  • Исправлена ошибка, когда звук вертолетов на Янтаре оставался даже после зачистки территории зомби.
  • Исправлена ошибка, когда солнце или луна появлялись на небе только после *предварительного запуска мультиплеерной игры. Теперь они будут появляться всегда.
  • Исправлены все опечатки и ошибки в текстах и диалогах.
  • Исправлена ошибка с роликом на стадионе Припяти, когда ГГ сразу телепортировался на ЧАЭС.
  • Исправлена ошибка, когда НПС в Деревне Новичков на Кордоне продолжали сидеть в засаде даже после отражения атаки наёмников.
  • Исправлена ошибка с невозможностью найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
  • Исправлена ошибка с недоступностью задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной Долине.
  • Исправлена ошибка с невозможностью взять задание Скряги на зачистку логова кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
  • Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Военных Складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка сохранения или переход на другую карту.
  • Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание по уничтожению кровососов на Военных Складах в некоторых случаях.
  • Исправлена ошибка с невозможностью «честно» выполнить задание «Защитить Барьер от мутантов».
  • Исправлена ошибка с невозможностью выполнить задания типа «Уничтожить логово мутантов», если среди мутантов есть псевдособаки.
  • Исправлена ошибка с возможностью «имитации» выполнения заданий типа «Защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения-загрузки.
  • Исправлена ошибка со спауном «ВСС „Винторез“» в одном из ангаров на Военных Складах. Теперь оружие будет спавниться на снайперской вышке на Барьере, как и было задумано изначально.
  • Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Теперь как и было задумано изначально, Макс выдает «Пустынный Орел», а не Walther P99.
  • Исправлена ошибка с отсутствием наемников на своей базе на Военных Складах в некоторых случаях.
  • Исправлена ошибка с отсутствием рейдов у некоторых гулагов.
  • Исправлена ошибка со скачками репутации ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою со стороны других сталкеров.
  • Исправлена ошибка, когда два отряда Долга не становились врагами, если ГГ атакует НПС в Баре.
  • Исправлен вылет в Припяти при приближении ГГ к монолитовцам между двумя домами на западной стороне аллеи.
  • Исправлен вылет в Припяти без видимых причин.
  • Исправлен ряд вылетов на Янтаре без видимых причин.
  • Исправлена ошибка с возможностью улучшения состояния оружия методом взятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего НПС.
  • Добавлен ряд новых квестов.
Баланс
  • Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
  • В мод введены медицинские препараты профилактического применения – в частности, для увеличения сопротивляемости радиации на некоторый срок, следует принимать таблетки радиопротектора Б-190 перед посещением заражённой зоны. В этом случае вы получите меньшую дозу и радиация выведется из организма естественным путём гораздо быстрее. Аналогично, но намного слабее теперь действует от радиации водка.
  • Еда теперь не будет лечить игрока (но некоторая еда может немного восстановить выносливость); некоторые виды еды (не законсервированные продукты, например колбаса, хлеб и т.д.) будут радиоактивными. Также еда может испортиться, если будет лежать слишком долго, или если она облучена.
  • Прописана реальная разница во времени, дающемся на отключение пси-установки в Х-16 с настроенным шлемом и без.
  • Больше нельзя безнаказанно употреблять аптечки, бинты и антирады тоннами. У медикаментов появились побочные эффекты: например, при частом использовании аптечек будет снижаться их эффективность, и они будут восстанавливать здоровье медленнее и меньше (в настройках мода так же можно включить замедленное восстановление здоровья аптечками, как в ЗП), использование бинтов снизит выносливость, а антирады уменьшают запас здоровья при использовании.
Ss loner-xp 04-09-13 17-49-55 (l10u bunker)

Драка с пси-бюрером

Оружие и броня
  • Восстановлены реальные названия оружия.
  • Заменены звуки выстрелов с глушителем на более тихие.
  • Добавлена возможность устанавливать глушитель, оптический прицел и подствольник на всё оружие, для которого это изначально задумывалось.
  • Добавлен легкий эффект покачивания оружия в режиме прицеливания.
  • Внедрен ремонт оружия и брони.
  • Добавлена возможность снимать броню с трупов.
  • На корню изменена система экзоскелетов. Теперь они являются отдельными предметами, которые крепятся сверху на любую броню с некоторыми исключениями («Циста», так как на спине экзоскелету мешает система очистки воздуха; «Скат», бронепластина которого мешает креплению. Кроме того, эта комбинация является крайне несбалансированной), при этом они дают только переносимый вес и замедляют скорость бега.
  • Заменен прибор ночного видения на синеватый в большинство бронекостюмов.
  • Добавлен альтернативный зеленый прибор ночного видения в бронекостюмы со слабой защитой.
  • Увеличена дальность и яркость фонарика.
  • Шлемы, дозиметры, детекторы аномалий, противогазы и шлемы к костюмам, даже фонарик, ПНВ или нож - теперь являются отдельными предметами. Изначально игроку дадут только фонарик, нож и дозиметр. Если игрок не приобретёт и не экипирует остальное снаряжение, то не сможет пользоваться им.
Монстры
  • Добавлен новый звук для контролёра.
  • Усилено большинство монстров.
  • Добавлены новые звуки для слепых псов.
  • Увеличена вероятность спауна в трупах частей монстров.
  • Добавлены абсолютно новые подвиды монстров: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
  • Настроена враждебность монстров друг к другу. Теперь зачастую можно наблюдать сцены боев мутантов.
Ss loner-xp 04-07-13 23-47-34 (l05 bar)

Сегодня в программе - кровососы против наемников!

Прочее
  • Для скриптовых обработок, которые работают у NPC и игрока, была внедрена система равномерного распределения нагрузки, которая позволила без ущерба для игры уменьшила нагрузку мода на игру. Возросло число кадров в секунду и общее быстродействие, в особенности заметно это проявляется на крупных локациях, а также в местах большого скопления народа. В частности на базе Свободы на армейских складах или в Баре.
  • Добавлена возможность установки «Отключения скрытия оружия у торговцев».
  • Увеличен урон, наносимый полевыми минами.
  • Отключена выдача всех автоматических заданий.
  • Увеличена скорость замаха при альтернативном использовании болта.
  • Добавлены рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать.
  • Добавлена возможность пропускать любые видеоролики в игре нажатием клавиши «Esc».
  • Изменена анимация перезарядки Wincheaster 1300 на соответствующую реальной перезарядке помпового дробовика.
  • Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
  • Внедрён сон в спальном мешке.
  • Добавлены новые хитмарки.
  • Внедрён свободный режим игры после окончания сюжета.
  • Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 для получения концовки «Хочу много денег».
  • Время на второстепенные квесты увеличено до двух дней.
  • Увеличен рост ГГ до уровня других сталкеров.
  • Добавлена возможность сбивать вертолеты на ЧАЭС.
  • Внедрен «перепаковщик» неполных пачек патронов в инвентаре и схронах в одну пачку.
  • Внедрена уборка трупов монстров.
  • Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения НПС.
  • Теперь на Свалке можно заплатить Прапору за проход в бар за 25 тысяч. Аналогично, у Пличко можно выполнить квест и получить доступ к базе Долга раньше, без выполнения сюжетных заданий.

Советы[]

Ss loner-xp 04-08-13 12-42-35 (l05 bar)

Бои на арене от лица зрителя

В мод введены «Компаньоны». Особенности работы и проблемы, с которыми игрок может столкнуться, играя с напарником:

  • Напарника нельзя посадить в машину.
  • Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны.
  • Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя, враждебны, вроде отряда Майора Кузнецова. Его просто пристрелят на месте.
  • Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и снова уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения главного героя.
  • Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика на их территории.
  • На Янтаре напарник-одиночка может уйти в бункер Сахарова и мешает пройти. Достаточно перейти на другую локацию, чтобы это починить.
  • Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать.
  • Снорки и бюреры зомбированному не нейтральны.

Критика[]

Несмотря на общие положительные отзывы к моду квестовая часть мода была подвержена лютой критике со стороны игроков. По мнению некоторых у сценаристов мода подход к квестам, к сожалению, был таким же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в нулевых. То есть качество некоторых квестов настолько ужасное, что далеко не все стали выполнять линейку квестов Бывалого, искать дебильные телепорты на Свалке, слушать идиотского чебурашку и т.п. Данные квесты требуют от игрока прорицательной способности уровня Нострадамуса, что говорит об отвратном уровне геймдизайна мода.[2]

Интересные факты[]

  • В моде хорошо прописана погода, то есть когда наступает ночь, сразу выходит луна. День бывает очень ярким.
  • После того как на арене игрок достиг ранг Мастер, то Арни расскажет, что можно ставить ставки и во время боя между мутантами и другими группировками. На ПДА будет приходить информация об открытии. Также можно попросить Арни перестать присылать Вам эти сообщения.

Ссылки на мод[]

Примечания[]

Advertisement