S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki

Oblivion Lost Remake — мод, восстанавливающий старую концепцию игры.

Мод является восстановлением «того самого сталкера» за период 2003—2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года.

Разработка и списки изменений

Версия 1.0

  • Новый сюжет, построенный на основе диздоков 2003 года, в составе которого будут присутствовать две основные сюжетные линии, плюс альтернативная ветка.
  • Игровые локации будут представлены в количестве 18 уровней преимущественно за 2003 год.
  • Большое количество квестов как основных, так и второстепенных. Все квесты будут довольно-таки разнообразными, среди которых будут такие, как поиск квестовых предметов и до квестов, в которых задействован автотранспорт.
  • На всех локациях будет присутствовать sound env.
  • Визуально картинка в игре будет похожа на изображение в сборках преимущественно 2002—2003 годов.
  • На локациях максимально исправлены различные баги, но без добавления элементов построек и различного мусора.
  • Атмосфера в зоне отчуждения встретит игрока мрачными тонами, однако стоит заметить, что место красивейшим рассветам и закатам тоже есть.
  • На дорогах будет присутствовать разметка, так как локации были добавлены за 2003 год.
  • На всех игровых локациях будет присутствовать огромное количество рандомных эмбиент звуков. Погода будет также иметь влияние на эмбиент, к примеру, ранним утром игрок сможет услышать пение птиц и т. д.
  • Транспорту в модификации уделено особое внимание. Попутно исправлены различного рода недочёты, такие как вид от третьего лица, во всех автомобилях восстановлено нормальное отображение рук на руле.
  • Из мутантов были восстановлены старые из Oblivion Lost, одним из которых является карлик. Но стоит заметить, что некоторые вырезаны, такие как кот и тушканчики, так как они появились позже, и отнести их можно к концепции S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля.
  • Аномалии, которые мы встречали в ShoC, будут полностью вырезаны.
  • В зоне отчуждения теперь становится довольно-таки оживлённо. Мутанты теперь могут собираться в стаи и нападать на противника сообща, но такие союзы иногда превращаются в поединки между собой. Мутанты совершенно не привязаны к какому-то месту и свободно перемещаются по игровой локации в поисках чего-нибудь вкусненького.
  • Количество НПС в игре спланировано приблизительно в количестве 200, это, конечно, не так много по сравнению с оригиналом. Стоит заметить, что в оригинале их присутствие сводилось к посиделкам у костра и перемещение из одного лагеря в другой. В Oblivion Lost Remake всё немного иначе: сталкеры теперь ищут артефакты, ходят в рейды по зоне и охотятся на монстров, не забывая, конечно, об отдыхе и разговорах у костра. Другими словами, основной упор при разработке был сделан в сторону старого А-лайф, который был обещан разработчиками игры.
  • Добавлена глобальная карта.
  • Исправлено большинство скриптовых вылетов.
  • Обновлены параметры оружия.
  • Добавлены билдовские хитмарки.
  • Добавлены расширенные опции в настройках игры.
  • Добавлена новая погода + новая погода для свалки из билда 1472.
  • Исправлен вылет из-за отсутствия партикла.
  • Исправлен шаг назад.
  • Обновлены шейдеры.
  • Исправлен рандомный вылет при старте игры.
  • И многое другое.

Версия 2.0

  • Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров.
  • Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве.
  • Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых её нестыковок.
  • Увеличение количества второстепенных квестов.
  • Новый второй рендер с исправленным блумом.
  • Восстановление вырезанных движковых фич.
  • Исправление многочисленных багов.

Версия 2.5

  • Полноценно восстановленный сюжет из диздоков GSC за 2002—2003 год.
  • Раскачка оружия.
  • Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов.
  • Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковая фича).
  • Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр.
  • Заселены различным хламом квартиры на локациях.
  • Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости), также через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3D статик иконки ГГ.
  • Сохранения с счётчиком.
  • Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками.
  • Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур.
  • Правки недочётов прошлой версии.

Изменения

  • Все локации заменены на билдовские.
  • Восстановлены вырезанные мутанты.
  • Восстановлено вырезанное оружие (также добавлено).
  • Добавлены новые квесты.
  • Добавлены новые персонажи (также вырезанные).
  • Добавлены новые анимации, звуки.
  • Вырезаны все аномалии, добавлены новые.
  • Добавлены новые артефакты.
  • Новые текстуры мутантов, персонажей, объектов.
  • Реальные названия оружия.
  • Новый сюжет.
  • Три основные концовки, одна альтернативная.
  • Добавлен транспорт, возможность передвигаться на нём.
  • Добавлена возможность отдохнуть.
  • Замена на старого ГГ вместо Меченого.
  • Вид от 1-го, 2-го и 3-го лица.

Галерея

Advertisement