ФЭНДОМ



OLD GOOD S.T.A.L.K.E.R. Evolution (OGSE)мод для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, который возвращает атмосферу «того самого S.T.A.L.K.E.R.'а».Он добавляет атмосферность, реалистичность, сложность и баланс. Является «прокачанным» OGSM.

ОписаниеПравить

С этим модом Зона становится куда более опасней. Большинство аномалий стали почти невидимыми. На этот случай у Сидоровича раз появился новый детектор. Но аномалии не только угроза для вашей жизни и обязательный вред. Если в мощной аномалии погибнет сталкер или мутант, есть шанс того, что она сгенерирует артефакт. Но главное - не забывать, что в любую минуту может прогреметь Выброс, уничтожая все живое, и Вам придется со всех ног бежать к ближайшему укрытию. На то, что бы посмотреть на КПК, где поблизости есть безопасное место есть лишь пара минут - во время Выброса КПК отключается. Не исключено, что его могут успеть занять мутанты или враждебные группировки. Порой за Выбросом следует Пси-Выброс, или, как называют его сталкеры - Время Ужаса. В это время лучше не сойти с ума, если не хотите пополнить ряды зомби. Однако, Выбросы вместе с разрушением несут и обновление Зоны. Некоторые аномалии пропадают и рождаются новые. После Выброса сразу после того, как придете в себя, спешите собрать «урожай» -  возле аномалий могут появиться артефакты. Но стоит помнить и о конкурентах: Другие сталкеры тоже вполне могут их подобрать.

Отправляясь в опасный рейд, не забудьте пригласить кого-нибудь из сталкеров в напарники. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с Вами аптечкой или патронами, если возникнет такая необходимость. Вдвоём вам по силам будет отбиться от стаи мелких, но сильно кусающихся монстров, атаковать большую группу противников и устраивать засады.

Вам надоело ходить пешком? Так купите у старого знакомого Сидоровича машину! Быстрый, но дороговатый способ преодолевать значительные расстояния. Если не попадёте в аномалию по дороге, конечно. Лишний груз можно скинуть в багажник автомобиля. Но есть и неудобства – стрелять из транспорта не получится. Зато БТР можно не только водить, но и вести прицельный огонь из встроенного пулемёта, используя его автоматическую систему наведения целей. Кроме этого, броня этого предвестника апокалипсиса представляет собой серьезную защиту – монстры не смогут добраться до вас сквозь неё и нанести урон, когда вы внутри танка. А вот люди уже более серьезная проблема. С дальних расстояний противники вряд ли смогут сильно повредить транспорт. Но если они окажутся достаточно близко - дым и неизбежный ремонт вам обеспечен. А как же отремонтировать транспорт, или, к примеру, свой бронежилет? Очень просто! При поломках в пути транспорт можно ремонтировать при помощи походного ремонтного комплекта или у подходящих персонажей. Ремкомплект сгодится и для ремонта оружия или костюмов при наличии подходящих предметов, которые можно разобрать на запчасти.Так же, в БТР можно укрыться от выброса - но всё электронное "железо" отключается, и вам остаётся только как ждать, пока выброс закончиться.Очень удобно, если вблизи нету укрытий!

Забота о своем снаряжении – это, конечно, довольно хорошо, но о себе любимом тоже надо заботиться! Обновлённые медицинские препараты помогут организму сопротивляться вредному влиянию Зоны в виде пси-излучения и радиации, или бороться с его последствиями.

Бывалые сталкеры всегда наизусть знают, в каком тайнике что лежит. Так было раньше, но не здесь. Что же хранил погибший в своём тайнике? Редкий артефакт или пару банок тушёнки на чёрный день? А может, там уникальнейший образец оружия или горстка патронов? Узнаете, когда доберётесь туда. Иногда результат может разочаровать, но он может и сильно порадовать своим содержимым. Впрочем, лентяи могут избавить себя от лишней беготни, включив в настройках опцию «показывать содержимое тайников».

Увы, не всё и далеко не всегда складывается удачно. Попав под Выброс, не сумев спастись из пси-зоны, или повстречав контролёра, Вы рискуете стать зомбированным. Сначала это не страшно, но имейте в виду, что зомбирование будет постепенно прогрессировать до тех пор, пока не вы не умрёте, поэтому постарайтесь как можно быстрее отыскать метод излечения! Но с другой стороны, такое состояние может дать преимущество в некоторых ситуациях, ведь зомби не чувствуют боли и меньше боятся радиации и ранений.

По возможности навестите профессора Сахарова в его бункере. У ученых появились новые приборы и препараты, с которыми выжить в Зоне будет куда легче! Хотя бы по тому, что у них есть такие вещи как биорадары и миноискатели. А может, вы хотите купить артефакт-трансмут? Такие диковинки часто сочетают в себе свойства разных артефактов, совмещенных в один. Это сэкономит драгоценное место на вашем поясе. Вот только это еще сэкономит место в вашем кошельке...

Плохо с деньгами? В Баре Арни с удовольствием примет Ваши ставки на тотализаторе Арены на одну из сторон. В ассортименте есть такие вещи как: бои с мутантами, турнир группировок, живодерня, и, как же без них, бои на время! Успеете - получите увеличенный выигрыш, а не успеете - останетесь с носом, ну а если еще и убьете противника после истечения времени - еще и заплатите штраф. Арни живые бойцы нужны больше, чем трупы на корм собачкам. Или, может, Вы сами захотите принять участие в бою?

Так или иначе – выбор пути за Вами. Путешествуйте по Зоне, раскрывайте её секреты, наживайте себе друзей и врагов, зарабатывайте на жизнь мародерством, ищите редкие артефакты, выполняйте новые задания, и прочее и прочее и прочее...

Удачи вам, друзья-сталкеры!

ИзмененияПравить

Основные изменения и нововведенияПравить

  • Внедрён фриплей после окончания сюжета.
  • Внедрён сон в спальном мешке.
  • Восстановлен периодический Выброс.
  • Внедрены динамические аномалии, рандомно меняющие свое расположение на локациях после Выброса.
  • Внедрены динамические локальные пси-зоны.
  • Добавлено три вида детекторов для определения аномалий.
  • Восстановлена активация артефактов.
  • Восстановлены все вырезанные монстры: бюрер, химера, кот-баюн, излом и гражданский зомби.
  • Добавлены абсолютно новые подвиды монстров: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
  • Добавлен ряд новых нестандартных квестов.
  • Добавлен новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
  • Добавлены новые бои на Арене с монстрами и сталкерами.
  • Добавлена возможность вступать в группировки.
  • Внедрен ремонт оружия и брони.
  • Добавлена возможность снимать броню с трупов.
  • Восстановлено вырезанное и добавлено новое оружие.
  • Восстановлены вырезанные бронекостюмы всех группировок.
  • Восстановлены озвученные страшные истории и легенды у костра.
  • Восстановлены все вырезанные и добавлены новые легенды и статьи для «Дневника» и «Энциклопедии».
  • Восстановлены все вырезанные и добавлены новые этапы обучения.
  • На корню изменена система экзоскелетов. Теперь они являются отдельными предметами, которые крепятся сверху на любую броню с некоторыми исключениями ("Циста", так как на спине экзоскелету мешает система очистки воздуха; "Скат", бронепластина которого мешает креплению. Кроме того, эта комбинация является крайне несбалансированной), при этом они дают только переносимый вес и замедляют скорость бега.

Дополнительные изменения Править

  • Добавлена возможность установки по желанию «Альтернативного содержимого тайников».
  • Добавлена возможность установки «Отключения скрытия оружия у торговцев».
  • Добавлен легкий эффект покачивания оружия в режиме прицеливания.
  • Настроена враждебность монстров друг к другу. Теперь зачастую можно наблюдать сцены боев мутантов.
  • Добавлена возможность таскать трупы монстров и многие предметы.
  • Откорректирована физика трупов, теперь она более реалистичная.
  • Откорректированы анимация смерти НПС, теперь она более реалистичная.
  • Откорректировано зрение НПС, теперь к ним можно подкрадываться.
  • НПС теперь кидают гранаты.
  • НПС теперь оттаскивают трупы из лагерей.
  • НПС теперь лечат раненных товарищей и лечатся сами.
  • НПС теперь могут умереть от кровотечения.
  • Прописана реальная зависимость между отношением НПС к ГГ и его репутацией.
  • Добавлена возможность давать аптечки раненным НПС.
  • Добавлена возможность полноценно торговать с НПС оружием, боеприпасами и прочими вещами.
  • Расширен ассортимент торговцев.
  • Добавлены рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать.
  • Изменены свойства водки, теперь она дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также восстанавливает пси-здоровье.
  • Изменены свойства еды, теперь она не лечит, но при этом повышена потребность в питании.
  • Добавлена возможность устанавливать глушитель, оптический прицел и подствольник на всё оружие, для которого это изначально задумывалось.
  • Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
  • Увеличена вероятность спауна в трупах частей монстров.
  • Усилено большинство монстров.
  • После получения мастера на арене можно спокойно участвовать в тоталитарных боях против мутантов и группировок. Также можно применять ставки.
  • Увеличен урон, наносимый полевыми минами. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю.
  • Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
  • Увеличена скорость замаха при альтернативном использовании болта.
  • Увеличен рост ГГ до уровня других сталкеров.
  • Добавлена возможность сбивать вертолеты на ЧАЭС.
  • Добавлена возможность пройти на территорию Бара до выполнения сюжетных квестов на «НИИ Агропром». При этом нужно 25 000 RU.
  • Прописана реальная разница во времени, дающемся на отключение пси-установки в Х-16 с настроенным шлемом и без.
  • Добавлена возможность выставить время до сюжетного выброса на ЧАЭС-1 в программе настройки мода.
  • Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 для получения концовки «Хочу много денег».
  • Время на второстепенные квесты увеличено до двух дней.
  • Отключена выдача всех автоматических заданий.

Графические измененияПравить

  • Добавлена возможность установки по желанию «Мрачной погоды с туманом».
  • Добавлена возможность установки «Невидимости трех аномалий».
  • Выведена на игровой экран шкала радиации.
  • Добавлена возможность включения камеры от третьего лица.
  • Добавлена возможность пропускать любые видеоролики в игре нажатием клавиши «Esc».
  • Восстановлен нормальный ход светил по небу с востока на запад.
  • Восстановлена луна.
  • Восстановлены темные ночи при статических графических настройках.
  • Выверено освещение неба по положению солнца и луны.
  • Откорректировано освещение заднего плана на всех локациях.
  • Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
  • Исправлена ошибка, когда солнце или луна появлялись на небе только после *предварительного запуска мультиплеерной игры. Теперь они будут появляться всегда.
  • Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
  • Добавлены новые хитмарки.
  • Добавлен вывод на экран сообщений обо всех получаемых заметках «Журнала» и «Энциклопедии».
  • Добавлено указание локации в появляющиеся сообщения при скачке координат схронов.
  • Заменен прибор ночного видения на синеватый в большинство бронекостюмов.
  • Добавлен альтернативный зеленый прибор ночного видения в бронекостюмы со слабой защитой.
  • Увеличена дальность и яркость фонарика.
  • Заменен КПК на более «сталкерский».
  • Изменен HUD рук ГГ на соответствующий старым видеороликам в зеленом свитере.
  • Изменена анимация перезарядки Wincheaster 1300 на соответствующую реальной перезарядке помпового дробовика.

Звуковые измененияПравить

  • Добавлены новые звуки для слепых псов.
  • Добавлен новый звук для контролёра.
  • Заменены звуки выстрелов с глушителем на более тихие.
  • Отключены надоедливые озвученные реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и тому подобные.
  • Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
  • Исправлена ошибка, когда звук вертолетов на Янтаре оставался даже после зачистки территории зомби.

Текстовые измененияПравить

  • Восстановлены реальные названия оружия.
  • Исправлены все опечатки и ошибки в текстах и диалогах.

Исправление ошибок и вылетовПравить

  • Исправлена ошибка с роликом на стадионе Припяти, когда ГГ сразу телепортировался на ЧАЭС.
  • Исправлена ошибка, когда НПС в Деревне Новичков на Кордоне продолжали сидеть в засаде даже после отражения атаки наёмников.
  • Исправлена ошибка с невозможностью найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
  • Исправлена ошибка с недоступностью задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной Долине.
  • Исправлена ошибка с невозможностью взять задание Скряги на зачистку логова кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
  • Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Военных Складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка сохранения или переход на другую карту.
  • Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание по уничтожению кровососов на Военных Складах в некоторых случаях.
  • Исправлена ошибка с невозможностью «честно» выполнить задание «Защитить Барьер от мутантов».
  • Исправлена ошибка с невозможностью выполнить задания типа «Уничтожить логово мутантов», если среди мутантов есть псевдособаки.
  • Исправлена ошибка с возможностью «имитации» выполнения заданий типа «Защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения-загрузки.
  • Исправлена ошибка со спауном «ВСС „Винторез“» в одном из ангаров на Военных Складах. Теперь оружие будет спавниться на снайперской вышке на Барьере, как и было задумано изначально.
  • Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Теперь как и было задумано изначально, Макс выдает «Пустынный Орел», а не Walther P99.
  • Прописано расширение ассортимента товаров Сидоровича, Бармена и Петренко после выполнения сюжетных заданий.
  • Прописано бесконечное количество денег Скряге, как у всех торговцев.
  • Восстановлен спаун бандитов на вышках в Тёмной долине.
  • Восстановлен спаун кровососа на Элеваторе на Кордоне после выполнения сюжетных заданий на «НИИ Агропром».
  • Исправлена ошибка с отсутствием наемников на своей базе на Военных Складах в некоторых случаях.
  • Исправлена ошибка с отсутствием рейдов у некоторых гулагов.
  • Исправлена ошибка со скачками репутации ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою со стороны других сталкеров.
  • Исправлена ошибка, когда два отряда Долга не становились врагами, если ГГ атакует НПС в Баре.
  • Исправлен вылет в Припяти при приближении ГГ к монолитовцам между двумя домами на западной стороне аллеи.
  • Исправлен вылет в Припяти без видимых причин.
  • Исправлен ряд вылетов на Янтаре без видимых причин.
  • Исправлена ошибка с возможностью улучшения состояния оружия методом взятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего НПС.
  • Внедрен «перепаковщик» неполных пачек патронов в инвентаре и схронах в одну пачку.
  • Внедрено сохранение менеджера тайников.
  • Внедрена уборка трупов монстров.
  • Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения НПС.

Техническая информация по модуПравить

Основные особенностиПравить

1. Теперь менеджеры выброса и пси-выброса переписаны с ноля – они нечувствительны к переходам между локам (если вы перейдете с Кордона на Свалку выброс будет продолжатся) и сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно спастись, укрывшись в подземной локации вроде подземелий Агропрома и переждать его там. Однако будьте осторожней – с таким же успехом можно вылезти из своего укрытия прямо пик выброса, если он начался, пока вы были внизу. Кроме того, пси-выброс серьёзно изменился. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору – больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их конца.

2. Менеджер динамических аномалий был переписан с ноля – теперь он работает безопасно, не вызывая проблем и безлоговых вылетов даже если вы играете на пиратских версиях игры.

3. Для скриптовых обработок, которые работают у NPC и игрока, была внедрена система равномерного распределения нагрузки – ноу-хау разработчиков, которое позволило без ущерба для геймплея очень сильно (примерно до 40%) уменьшить нагрузку мода на игру. Возросло число FPS (кадров в секунду) и общее быстродействие, в особенности заметно это проявляется на крупных локациях, а также в местах большого скопления народа. В частности на базе Свободы на армейских складах или в Баре. Игра перестала подвисать. В виде побочного эффекта возросла стабильность игры, снизилось количество произвольных безголовых вылетов, так как движок меньше нагружен и не так сильно ограничен.

4. В мод введены «Компаньоны» – собственная разработка авторов мода, выросшая из схемы «xr_companion» из оригинального билда 2205. Теперь вы можете пригласить NPC в напарники и бродить по Зоне вместе с ним. Напарник довольно неплохо сражается и может поделится с вами бесплатной аптечкой или патронами, если возникнет такая необходимость. При этом вам для управления его поведением доступно 4 модели поведения с 3 вариациями агрессивности поведения, что позволяет довольно гибко им управлять и реализовывать различные тактические приёмы – устройство засад, скрытое проникновение, стелс-миссии и т.д. Особенности работы и проблемы, с которыми вы можете столкнуться, играя с напарником:

  • Увы, напарника нельзя посадить в машину, движок игры этого не позволяет. Поэтому одновременно пользоваться машиной и напарником не выйдет – его придётся оставлять в лагере ждать вашего возвращения, если вам так уж нужно куда-то съездить.
  • Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны. Это результат работы "подпинывания", для того, чтобы напарник быстрее реагировал на врага. Пока более гладко это реализовать невозможно.
  • Напарник частенько не отыгрывает анимацию перезарядки оружия, хотя звук есть. В принципе, не очень критично.
  • Нужно ждать напарника в пределах расстояния алайфа от точки перехода. Иначе напарник после перехода пойдет в ближайший подходящий лагерь, и его возвращения ждать придется долго.Это актуально и если вы выбрали функцию жди/спрячься здесь.
  • Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя, враждебны, вроде отряда Майора Кузнецова. Его просто пристрелят на месте.
  • Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и снова уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения ГГ.
  • Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика в текущем их гулаге. Поэтому старайтесь не брать в напарники NPC, которым задана специальная логика - например жуликов, впаривающих в Темной Долине гаусс. Берите шатающихся по округе NPC – гуляющих по локации, сидящих у костра и т.д.
  • Если вы берете в напарники зомбированных на Янтаре, то на карте вы не увидите их отметки, так как зомбированные NPC никак не контролируются игрой на карте, и фактически считаются монстрами. Это создаёт некоторые неудобства при игре с таким напарником.
  • На Янтаре напарник-одиночка оставшись в оффлайне уходит в бункер Сахарова, и его оттуда потом попробуй выкурить (не дает ГГ зайти, как, например, тот же Круглов-Семенов. Ломится в дверь изнутри)! Вынуть его оттуда можно только перейдя на другую локацию. В придачу напарник может заблокировать дверь снаружи, заперев вас внутри, и тут уже вообще не ясно что делать. Лучше заранее оставить его в стороне от двери, не забывая о её принципе работы. Есть так-же вариант дожадться выброса: Напарнику придется зайти в бункер, а в худшем случае - умереть.
  • Если напарник загородил ГГ проход, то достаточно «потыкаться» в него пару секунд - он поймет, что мешает и отойдет назад. В связи с этим напарник не разговаривает вплотную к ГГ - он думает, что мешает и отходит чуть в сторону.
  • Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать. Если ранее вы брали уже достаточно компаньонов и они погибли - многие сталкеры тоже решат, что от вас исходит только смерть.
  • Снорки и бюреры зомбированному напарнику-нейтралу вовсе не нейтральны

5. В моде очень серьёзно доработан транспорт – он крепкий, маневренный, не подрывается от случайных ударов о деревья, а в случае опрокидывания его довольно просто перевернуть назад на колёса. Так же реализован совершенно новый функционал, не доступный ещё ни в одном вышедшем моде – транспорт можно ремонтировать и у него есть багажник. Особенности работы с транспортом:

- Не забывайте о том, что движок не всегда корректно отрабатывает ваше положение внутри него – этот глюк к сожалению исправить нашими средствами не удаётся. Возникает он когда вы сохраняетесь внутри транспорта на неровной поверхости и затем загружаете игру. Проявляется этот глюк просто – сидя например внутри БТР вы можете им управлять, но не видите интерфейса прицельной системы. Кроме того, если включить вид от третьего лица, вы увидите, что игрок висит в воздухе на некоторой высоте над транспортным средством. Для исправления этого глюка при его возникновении достаточно сохраниться вне транспорта и затем загрузить сохранённую игру. - Если транспорт дымился когда вы его отремонтировали, то дым останется даже у полностью отремонтированной машины и не исчезнет до тех пор пока вы не сохранитесь и загрузитесь. Это особенность работы движка с транспортом, поправить это нам не удалось. - После использования багажника он блокируется на 5 секунд для того, чтобы машина нормально обновилась после записи нетпакета.

6. Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят вас в деревню до тех пор, пока вы не спасёте Толика, и пока он не переговорит с Волком, сообщив, что вам можно доверять.

7. Улучшена графическая часть мода и исправлены многие надоедливые ошибки – неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок партиклы попаданий – из NPC и предметов при попаданиях теперь не летят огромные фонтаны серой пыли, а частицы, соответствующие материалу – из людей кровь, дерева – опилки и т.д. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей.

8. Мод был серьёзно перебалансирован – сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вы вряд ли теперь сможете позволить себе купить более трёх трансмутов, поэтому не транжирьте деньги и распоряжайтесь наличными средствами с умом. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров, не несущий никакой вменяемой функции. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в Баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений.

9. Улучшена совместимость игры с широкоформатными разрешениями – теперь при игре на широких форматах тест о окне ответов ГГ правильно переносится, не улетая за край окна, для главного меню сделан автоматически подгружающийся широкоформатный вариант, поправлены многие родные недоработки игры с выравниванием элементов интерфейса в широкоформатном режиме и т.п.

10. В мод введены медицинские препараты профилактического применения – в частности, для увеличения сопротивляемости радиации на некоторый срок, следует принимать таблетки радиопротектора Б-190 перед посещением заражённой зоны. В этом случае вы получите меньшую дозу и радиация выведется из организма естественным путём гораздо быстрее. Аналогично, но намного слабее теперь действует от радиации водка.

11. Играя, не забывайте о том, что в моде есть очень удобная система быстрых сохранений из главного меню: - нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave» - нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв - нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. МЫ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЕЙ НА ПОСТОЯННОЙ ОСНОВЕ, так как в этом случае у вас будет создаваться аккуратная цепочка сейвов отсортированных по времени, и в случае какого-то сбоя вы всегда без проблем сможете откатиться на более раннее сохранение.

12. В моде теперь динамическая погода. Теперь дождь больше не будет идти по расписанию в строго указанное время. У погоды семь разных типов, которые могут развиваться по более чем двадцати вариантам развития событий.

13. Исправлено бесчисленное количество мелких недоработок, неточностей в текстах и ляпов, портивших впечатление от игры.

Примерная таблица количества времени на разные переходы между локациями:Править

  • КОРДОН-СВАЛКА - 5 - 7 игровых минут
  • КОРДОН-ТД - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф.
  • КОРДОН-АГРО - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф.
  • СВАЛКА-КОРДОН - 5 - 7 игровых минут
  • СВАЛКА-АГРО - 55 игровых минут
  • СВАЛКА-БАР - 66 игровых минут (включая время, что нужно в для прохождения напарником в оффлайне промежутка от ворот на Свалке до перехода - 12 игровых минут)
  • СВАЛКА-ТД - 1 час 20 игровых минут
  • АГРО-СВАЛКА - 50 игровых минут
  • АГРО-КОРДОН - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф. Общее время составит примерно 3 часа 40 игровых минут.
  • АГРО-ПОДЗЕМКА1 - 35 - 45 игровых минут (идёт от люка, в который прыгает ГГ до завала, через который шагают НПС. +после перехода нужно обязательно поспать часок, напарник как раз в оффлайне пробегает опасные места. Иначе в 90% случаев – погибнет в аномалиях)
  • АГРО-ПОДЗЕМКА2 - около полутора часов (идет через единственную точку входа - Завал, поэтому дольше).
  • ПОДЗЕМКА1-АГРО - 35 - 45 игровых минут
  • ПОДЗЕМКА2-АГРО - 2 часа (идет также чераз Завал)
  • ТД-СВАЛКА - 1 час 20 игровых минут
  • ТД-КОРДОН - долго идет через ТД - Свалка и Свалка - Кордон
  • ТД-РАДАР - около 13 часов (через 4 перехода Радар - Ас, АС - Бар, Бар - Свалка, Свалка - ТД), непроверено.
  • ТД-Х18 - не переходит, боится.
  • Х18-ТД - соответственно, и обратно не переходит.
  • БАР-СВАЛКА - 69 игровых минут, причем переходит в точке выхода на свалку из ТД. Всегда.
  • БАР-ДТ - 2часа и 15 - 20 игровых минут.
  • БАР-СКЛАДЫ - 1 час 45 игровых минут
  • ДТ-БАР - 1 час 40 игровых минут
  • ДТ-ЯНТАРЬ - 1 час 15 игровых минут.
  • ДТ-СКЛАДЫ - около 6 часов
  • ЯНТАРЬ-ДТ - 1 час 15 игровых минут
  • ЯНТАРЬ-Х16 - Не переходит, боится.
  • Х16-ЯНТАРЬ - соответственно, и обратно не переходит
  • ЯНТАРЬ-РАДАР - около 9 часов (непроверено)
  • СКЛАДЫ-БАР - 2 часа
  • СКЛАДЫ-ДТ - около 6 часов (через АС - Бар и Бар - ДТ)
  • СКЛАДЫ-РАДАР - 1 час
  • РАДАР-СКЛАДЫ - 55 игровых минут
  • РАДАР-ТД - около 13 часов (через 4 перехода Радар - Ас, АС - Бар, Бар - Свалка, Свалка - ТД)
  • РАДАР-Х10 - не переходит
  • Х10-РАДАР - не переходит.
  • РАДАР-ЯНТАРЬ - около 9 часов (через 4 перехода Радар - АС, АС - Бар, Бар - ДТ, ДТ - Янтарь).
  • РАДАР-ПРИПЯТЬ - 1 час 30 игровых минут.
  • ПРИПЯТЬ-РАДАР - 1 час 30 игровых минут
  • ПРИПЯТЬ-ЧАЭС - 4,5 - 5 часов.
  • ЧАЭС-ПРИПЯТЬ - 5 - 6,5 часов
  • ЧАЭС-САРКОФАГ - не переходит
  • САРКОФАГ-ЧАЭС2 - не переходит
  • ЧАЭС2-ЧАЭС - соответственно, не переходит

Проблемы и их решениеПравить

ВНИМАНИЕ!

В моде достаточно большое количество звуков с невалидными ogg-комментариями. Авторы поправили очень многие из них, но ещё приличное число всё ещё не обработано. Подобные звуки воспроизводятся нормально только в случае, когда в настройках звука игры отключен режим EAX. Если он включен, воспроизведение этих звуков может вызвать вылеты и зависания игры, серьёзно её дестабилизируя. 

Произвольные вылеты, иногда встречающиеся в игре:Править

1.1. Вылеты вида:

  • [error]Expression : error handler is invoked!
  • [error]Function : handler_base
  • [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
  • [error]Line : 749
  • [error]Description : std: out of memory
  • [error]Expression : data
  • [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
  • [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
  • [error]Line : 462
  • [error]Description : <путь к любому файлу игры>
  • [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

Могут проявиться при переходах между локациями или при попытке сохранить игру. Причина – нехватка свободной оперативной памяти для выгрузки объектов прошлой локации. Лечится легко – небольшим снижением настроек и/или отключением префетчинга. Для этого вам нужно создать для запуска игры ярлык, указав в нём путь к основному исполняемому файлу игры, и добавив в конце параметр отключения префетчинга. Выглядеть это должно так: “<ваш путь к папке игры>\bin\XR_3DA.exe -no_prefetch”. Кроме того, можно запускать игру через конфигуратор с этим параметром.

После этого скорость работы игры незначительно снизится, и, возможно, появятся некоторые подтормаживания при подгрузке объектов, однако вылеты этого типа полностью прекратятся. Если у вашего компьютера менее 2 Гб ОЗУ, настоятельно рекомендуется играть с отключением префетчинга.

1.2 Вылеты вида:

  • [error]Expression : e_entity
  • [error]Function : xrServer::Process_event_reject
  • [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
  • [error]Line : 12
  • [error]Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050

Очень редкие. Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина – движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет. Лечению не подлежат, сообщать о них бессмысленно. Единственное, если вам попадётся такой вылет, который можно 100% повторить при загрузке с сохранения – обязательно сообщите об этом на форуме и передайте сохранение – причину такого вылета можно будет отследить и устранить.

1.3 Вылеты вида:

  • [error]Expression : fatal error
  • [error]Function : CScriptEngine::lua_error
  • [error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp
  • [error]Line : 73
  • [error]Description : <no expression>
  • [error]Arguments : LUA error: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:582: C stack overflow

stack trace:

  • Scheduler tried to update object val_sacrifice_guard1

Крайне редкие. Возникают совершенно произвольно. Могут быть вызваны как превышением нагрузки на движок, так и совершенно произвольными обстоятельствами – например застреванием NPC в стене. Если они вдруг у вас зачастили – рекомендуется снизить множитель респавна и/или увеличить интервал респавна, а так же рекомендуется снизить таймфактор на две-три единицы.

1.4 Вылеты вида:

  • Expression : Ran out of memory
  • Function : TW_LoadTextureFromTexture
  • File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
  • Line : 132
  • Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, *levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )
  • Expression : Ran out of memory
  • Function : CRender::texture_load
  • File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
  • Line : 356
  • Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, *D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
  • Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\scopes\scope_bino.dds

Обычно возникают после установки Фотозоны, но могут сыпаться и совершенно произвольно. Причина - переполнение доступной памяти видеодрайвера. Решаются очень просто - достаточно обновить драйвера видеокарты и/или отключить префетчинг так, как указано для вылетов в пункте 1.1.

Инструкция по установкеПравить

  • ВНИМАНИЕ!!! Для стабильной игры требуется удалить все остальные моды и начать новую игру!!! (однако при установке геймдата будет очищена, удалив все моды, так что этот пункт можно пропустить)
  • Установите S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля обязательно v 1.0004. ( Начиная с версии 0.6.9.3 Final 2.0 устанавливать оригинальный ТЧ ( как и патч 1.0005 ) нет необходимости, всё есть в самом моде ).
  • Обязательно установите патч v 1.0005
  • Установите дополнительное программное обеспечение и обновите DirectX
  • Установите модификацию - OLD GOOD S.T.A.L.K.E.R. EVOLUTION в директорию установки игры.
    • (Возможность использовать сохранения оригинальной игры и других модов: Отсутствует.)
  • Приятной игры!

Перед запуском игры у Вас есть возможность настроить под себя достаточно большое количество опций мода и графики в конфигураторе.

Интересное в моде...Править

  • В моде хорошо прописана погода, то есть когда наступает ночь, сразу выходит луна. День бывает очень ярким.
  • После того как на арене вы достигли "Мастера" Арни может сказать ,что иногда могут быть тоталитарные бои с мутантами (снорками, бюрерами, собаками, химерами и т.д.) и группировками (в основном «Свобода» и «Долг»), а также можно ставить ставки. При этом если мы хотим узнавать, когда по-новому открывается арена, Вам на ПДА скинут информацию об открытии. Также можно попросить Арни перестать присылать Вам эти сообщения.
  • В то время когда Арни "не при делах", он бывает в Баре, и может стоять на соседнем столике с Охотником.
  • Также в моде добавлено разнообразное оружие, что только радует сталкеров-коллекционеров. Если Вы раньше играли в просто Тень Чернобыля и в простом тайнике находили три аптечки (тайник на крыше, в доме, где всегда лежит Толик), то теперь там может быть двустволка, «Маусер», несколько бинтов и аптечек
  • Выбор у торговцев расширенный: у Сидоровича можно найти редкие автоматические оружия и дробовики, у Бармена в основном пулеметы и снайперские винтовки, а у Скряги редкие стволы западного образца
  • В игре большинству игроков приписано новое оружие. Например, Круглов теперь наконец начинает пользоваться ТРс-301, а Волк берет в руки «Сайгу»
  • В игре присутствуют выдуманные оружия как бы западного образца. Но присутствуют и настоящие. Например в игре можно пострелять из «Кольта», «Томпсона»,«Минигана»
  • Тайники очень сильно изменены. Если раньше Вы находили тайник на крыше элеватора и там была простая Кристальная колючка, то там уже можно обнаружить Узи под патрон 9х19, а с некоторой вероятностью - несколько редких артефактов.
  • Нередко у простых сталкеров в Баре (без мода) бывают АК, но в этом моде у них Кольты-1911
  • В версии 0.6.9.1. пистолеты вовсе забыты разработчиками мода (имеются лишь ПБ, ПМ и Beretta 92F (в единичных экземплярах) и новый ОЦ-27, которым вооружены военные и долговцы.
  • Теперь на Свалке можно заплатить Прапору за проход в бар за 25 тысяч

ГалереяПравить

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики