Sigerous Mod — глобальный мод для всей серии игр S.T.A.L.K.E.R.
Описание[]
“ | Sigerous 3.0 - проект, взявший от своих предыдущих частей все самое лучшее - опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом все не самое лучшее.
Теперь модификация создается со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. Ждите и верьте в нас
|
” |
Изменения и нововведения[]
- Существенно изменена сюжетная линия.
- Организовано большое количество сцен.
- Добавлена в игру система разных характеристик оружия
- Добавлена ночная симуляция жизни, т.е. ночью будут просыпаться монстры, а к утру они будут снова спать.
- Усложнённый геймплей (теперь для того чтобы хорошо заработать, необходимо искать артефакты, которые очень редко встречаются).
- Все группировки в Зоне ведут между собой борьбу за территории!
- Добавлено более 95 новых артефактов.
- Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны).
- Добавлены новые модификации на оружие (прицелы, подствольники и т. д).
- Добавлено более 100 новых бронекостюмов.
- Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов.
- Добавлено 150 видов оружия.
- Добавлено более 60 новых заданий.
- Изменена погода.
- Увеличен максимально переносимый вес (120 кг). При переодевании в, например, костюм «Эколога», минимальный и максимальный переносимый вес повысится на определённую цифру в зависимости от самого костюма.
- Графические изменения: главное меню, вид в игре (HUD), инвентарь, меню торговли и т. д.
- Добавлена возможность починки бронекостюмов и оружия в бою.
- Изменены постэффекты от аномалий.
- Добавлено покачивание прицела.
- Добавлена возможность вступления в различные группировки.
- Можно модернизировать оружие (покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы (за деньги).
- Изменено описание тайников.
- Можно покупать месторасположение тайников.
- По всем локациям разбросаны флешки с секретной информацией, которые можно продавать торговцам.
- Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу.
- Добавлено два бронекостюма, в которых можно бегать не уставая.
- У некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер будет иметь свой собственный ассортимент продукции.
- Теперь с помощью учёных на Янтаре можно проводить эксперименты над артефактами.
- В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ. (На свалке, у Прапора).
- Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всём.
- Добавлена система динамических сообщений.
- В процессе прохождения игры в ПДА будет обновляться рубрика «Секреты», в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников.
- Теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут «валяться» в разных местах.
- Было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить саму модификацию под себя.
- У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие.
- Теперь на статическом освещении будет видно солнце.
- Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда нужно.
- Добавлены новые тайники, а также, что немаловажно, это новый вид секретов — мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение заданий.
- Полностью обновленная система энциклопедии.
- Возможность просмотра событий с помощью радио «Сталкер».
- Добавлены три новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории Зоны.
- Теперь главный герой не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке.
- Изменён HUD с добавлением новых функций, таких как, например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре.
- Собрав все кевларовые пластины для Бармена, можно получить уникальный комбинезон Стрелка.
- Исправлены баги в заданиях Лукаша и Черепа: теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцев и не испортить отношения с группировкой «Долг». (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь «Свобода» сама сможет с ними справиться.)
- Теперь за убийство главных персонажей (например, Фраера или Кочерги) будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать перки. (бессмертие и прочее).
- В ночное время суток все НПС практически ничего не видят.
и т.д
SGM - ТЧ[]
- Существенно изменена сюжетная линия
- Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком)
- Добавил в игру систему разных характеристик оружия, например если вы найдете два автомата АК-74, то увидите что их характеристики урона или меткости - разные... Но к сожалению это не всегда будет видно, поскольку бывают случаи когда одни и те же сталкеры спавнятся по несколько раз, так как например на АТП..
- Добавлена ночная симуляция жизни, т.е. ночью будут просыпаться монстры, и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснутся.
- Добавлено более 95 новых артефактов
- Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны)
- Добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т.д)
- Добавлено более 100 новых бронекостюмов
- Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов
- Добавлено 150 видов оружия
- Добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере)
- Изменена погода
- Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 120кг). Также если вы оденете, например костюм "Эколога", то минимально и максимально переносимый вес повысится на определенную цифру, в зависимости от самого костюма.
- Графические изменения: главное меню, вид в игре(ХУД), инвентарь, меню торговли и т.д
- Активирована возможность повреждения бронекостюмов, во время перестрелок, и как полагается добавил возможность починки бронекостюмов и оружия.
- Изменены постэффекты от аномалий
- Разблокировано покачивание прицела
- Добавлена возможность вступления в различные группировки.
- Можно модернизировать оружие(покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы(за деньги)
- Изменено описание тайников
- Можно покупать месторасположение тайников
- По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам.
- Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу
- Добавлено два бронекостюма в которых можно бегать, не уставая.
- У некоторых персонажей можно покупать(посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер, будет иметь свой собственный ассортимент продукции.
- Теперь с помощью ученых, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами.
- В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ.(На свалке, у Прапора)
- Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всем...
- Добавлена система динамических сообщений.
- В процессе прохождения игры, в пда будет обновляться рубрика "секреты", в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников.
- Теперь после выброса или затмения - будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут "валятся" в разных местах.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
- У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие, для того чтобы проходить сюжетные миссии - без проблем с мертвыми целями квестов.
- Теперь на СТАТИЧЕСКОМ освещении будет видно солнце.
- Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы - улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо.
- Добавлены, новые тайники, а также что немаловажно это новый вид секретов - мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение квестов.
- Полностью обновленная система энциклопедии.
- Возможность просмотра событий, с помощью - радио "Сталкер".
- Добавлены 3 новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории зоны.
- Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры, будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке.
- Изменен ХУД, с добавлением новых функции, таких как например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре.
- Собрав все кевларовые пластины для Бармена - можно получить уникальный комбинезон Стрелка.
- Исправил баги в заданиях Лукаша и Черепа - теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцов, и не испортить отношения с группировкой "ДОЛГ" (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь "Свобода" сама сможет с ними справится).
- Теперь за убийство главных персонажей типа "Фраера" или "Кочерги" - будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т.е бессмертие и прочее).
- В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
SGM — ЧН[]
Изменения и нововведения[]
- Изменена сюжетная линия.
- Добавлены новые квесты (73).
- Организовано большое количество сцен.
- Огромное количество новых персонажей.
- В ночное время суток все НПС практически не видят.
- Изменён HUD с добавлением новых функций.
- Добавлено меню с настройками мода под себя.
- Теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут «валяться» в разных местах.
- Разблокировано покачивание прицела.
- Увеличен максимально переносимый вес (80 кг).
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, приборов и т. д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать.
- Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
- Обеспечено больше поддержки от союзников (подкреплений).
- Добавлено новое явление — затмение.
- Возможность полного захвата Болот, Кордона и Свалки.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками (их реально очень много).
- Новые специализации персонажей: телохранитель, сберегатель, селекционер, организатор рейдов и торговец.
- Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
- Новый тип артефактов — кевларовые пластины.
- Можно проводить модернизацию артефактов.
- С помощью персонажей, к примеру, Сберегателя, можно проводить огромное количество всевозможных денежных операций.
- Появилась возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет — книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определённый вид оружия для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия наносить больший урон.
- Исправлены цены у проводников: если проводник, с которым вы говорите, из вашей группировки, то стоимость путешествия становится бесплатной.
- В линейку апгрейдов — добавлены новые усовершенствования.
- Произведена адаптация мода под разрешение 1440 x 900.
- Добавлена изменённая функция сна.
- Добавлен голод. Также добавлена возможность его отключить через меню мода.
- Увеличено количество монстров.
и т.д
SGM — ЗП[]
Изменения и нововведения[]
- Появилось продолжение сюжета в Темной Долине.
- Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные склады, Агропром и подземелья Агропрома.
- Появились новые квесты на старых локациях.
- Появился новые НПС — работодатели. Доступны только во фриплее.
- Добавлены новые модели НПС.
- Добавлено 18 видов оружия.
- Исправлены многие недоработки предыдущих версий.
- Адаптированы ещё три локации: Кордон, Болота и Рыжий лес.
- Начало игры теперь — Кордон.
- Новые задания на старых локациях.
- Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
- Новый метод сохранения игровых данных (чужие сохранения работать не будут).
Интересные факты[]
- В SGM (на ТЧ и ЧН) большое количество грамматических ошибок в диалогах, названиях квестов, названиях предметов и так далее.
- В модах этой серии есть остатки группировки «Чистое Небо», которые продолжают их дело — «Рассвет».
- Операцию «Вулкан» можно избежать, если игрок согласился с Ковальским. Подойдя к отряду, зачищающих монолитовцев, и нажать в строке диалога «Я не хочу».
- Странно, что если вы игнорировали отряд в операции «Вулкан», то, когда идёт сюжетный выброс перед квестом «Эвакуация», они там просто стоят и не умирают.
- Странно, если игрок вступит в «Монолит», то военные будут относиться к игроку также, как и раньше.
- Можно попасть в свободный режим игры, не заканчивая настоящую сюжетную ветку: после спасения лейтенанта Роговца придёт сообщение от штаба с заданием найти аномалию на Юпитере и отправиться в Тёмную Долину.
- Когда игрок закончит настоящую сюжетную ветку и в квесте «Эвакуация» согласится остаться, то выдадут MP5, пистолет, комбинезон «Заря» и медикаменты, однако денег останется лишь 10000. И будет задание очистить Зону от зомбированных. Главная цель — убить не менее 400.